TGS国产扎堆:《原神》试玩排队、《我的起源》
在ACG文化的大潮中,四天王有五个早已是常识,这一规律在游戏界亦是如此。就拿四大游戏展来说,除了人们熟知的美国E3、德国科隆、东京电玩展,还有韩国的G-STAR和中国的ChinaJoy。就在不久前结束的东京电玩展上,一场别开生面的媒体选择奖活动吸引了众多关注。

这次媒体选择奖是由日本三家知名游戏媒体4Gamer、Famitsu和Dengeki联手举办,与官方的TGS奖项不同,他们另辟蹊径,设立了主要奖项为最佳新作和最佳独立游戏,今年还新增了一个引人注目的最佳游戏大奖,旨在寻找参展游戏中最为出色的那一款。
在这场盛会中,由索尼互动娱乐(SIE)、绿洲游戏和十月文化联合制作的游戏《大圣归来》大放异彩,成功斩获了这一重量级奖项。还有三款国产游戏获得了最佳新作奖项的提名,这一成就标志着国产游戏在TGS上的一次重要突破。
《大圣归来》这款游戏的诞生可谓是一场跨文化的合作结晶。尽管其制作团队涵盖了日本和中国的公司,但十月文化作为监修方,为中国IP注入了浓厚的文化内涵。在游戏的研发过程中,中日双方团队紧密合作,共同为游戏注入了创意与激情。十月文化的参与让游戏在创意层面融入了更多的中国元素,如夸张、幽默的风格,以及《龙珠》和80年代成龙电影的灵感。
游戏场景中的家具、摆件都可以成为攻击敌人的武器,这一创新设计体现了《大圣归来》与其他动作游戏的鲜明差异。过去,动作游戏往往强调真实感,引入的是“可破坏场景”的概念,而《大圣归来》则带来了“可利用场景”的创新。音乐和音效部分也是由中日两间音乐工作室合作完成,为游戏增添了更多层次的艺术体验。
全球化背景下,《大圣归来》的成功案例揭示了产品全球发行的背后是各国公司合作的日益紧密。越来越多的游戏产品正在向“混血儿”发展,分工趋势愈发明显。过去的代表主要是育碧等传统欧美大厂,如今随着中国文化符号的流行和游戏行业的成长,这一趋势也在国内厂商身上得到了体现。
在中国游戏走向海外的过程中,二次元成为了一个重要的机会窗口。一批二次元游戏在日韩市场的成功,掀起了出海市场的新一轮热潮。国产二次元游戏在日本市场的表现引人注目,部分厂商已经开始在日本建立团队并强调本地化运营。这些游戏在日本市场上有时甚至比在国内还要受到玩家的欢迎。例如,《原神》在TGS上的表现就极为出色,受到了众多日本玩家的关注和喜爱。
中国游戏正在通过多元化的方式扎根海外市场。在这个过程中,国产游戏与海外团队的紧密合作成为了关键。这种合作模式不仅让游戏产品更加丰富多彩,也让国产游戏在全球范围内的影响力得到了进一步提升。根据部分媒体报道所传达的“质量上乘”的评价来看,《原神》在日本市场有望获得热烈反响。随着游戏即将正式上线,国内玩家是否也会发出由衷的赞叹之声,我们拭目以待。在近期三家媒体联合开设的选择奖中,完美世界凭借其多款精品游戏脱颖而出,成为入围产品数量最多的国产厂商。其中,新唐风卡牌游戏《云梦四时歌》引人注目。这款游戏取材自唐朝,与日***化有着深厚的渊源,因为日本历史上曾向中国派出众多遣唐使学习中华文化,这可以看作是一种文化交流的体现。
早在2017年的TGS上,《云梦四时歌》就已亮相,展示出了其独特的魅力。除此之外,完美世界还带来了沙盒游戏《我的起源》以及一款名为DON’T EVEN THINK的生存射击题材的主机游戏。值得一提的是,DON’T EVEN THINK的前身是开创8人“迷你局”战术竞技游戏《边缘计划》。在2018年改名后,这款游戏转型为生存射击题材的DON’T EVEN THINK,显然为完美世界打开了更多进入中国海外市场的通道。
网易之后,完美世界的野心显然不止于日本市场。这一系列的动态反映出国内游戏产业的持续进步不仅在于纯粹的国产游戏越来越难以定义,还在于“混血”产品的涌现以及中国游戏厂商出海的多元化趋势。这些厂商正不断***新的角度、渠道和入口,以适应日益变化的市场环境。可以说,完美世界等国内游戏巨头正在逐步开辟海外市场的新天地。这一进程无疑值得我们持续关注与期待。
展望未来,我们期待更多的中国游戏厂商能够在国际舞台上展现出自己的实力与魅力,让更多的玩家感受到中国游戏的独特魅力。也期待这些厂商能够在不断***与尝试中,为我们带来更多创新与惊喜。让我们共同见证中国游戏产业的崛起与繁荣。 (***转载自GameLook)