ChinaJoy的这16年,国内游戏行业发生了什么变化?
巴尔扎克曾言,小说是一个民族的秘史。对于电子游戏这一新兴艺术形式而言,尽管其历史相对较短,尚未有浩繁的叙述性著作为其注解,但它亦拥有自己独到的“史官”。这不,刚刚迎来35.45万观众热捧的ChinaJoy,正是国内游戏行业历经十六载沧桑的生动写照。

作为国内最具规模的游戏盛事,ChinaJoy如同一本详尽的史书,忠实记录着国内游戏行业的发展脉络。这本“史书”的每一页,都镌刻着游戏业的发展方向,而大型游戏厂商则为其主旋律注入了活力。
十六年的CJ,已从一个单纯的游戏展示会,蜕变为一个涵盖游戏、电竞、动漫等多领域的泛娱乐狂欢。这一转变背后,是游戏厂商经营理念的翻天覆地。从单机时代到手游时代,从追求单品爆款到如今的IP、泛娱乐、新文创等多元化经营趋势,ChinaJoy见证了游戏行业的每一次跃迁。
在腾讯提出的“泛娱乐”、“新文创”概念背景下,游戏已逐渐摆脱边缘化的固有认知,成为普罗大众生活中的主流文化符号。游戏与电影、音乐、文学、动漫等艺术形式相互交融,承载着更多的文化价值和社会价值。本届ChinaJoy上,人文主义氛围浓厚,对游戏精神层面的关注前所未有。
回首首个十年,精品化策略在游戏中生根发芽。首届ChinaJoy以Cosplay嘉年华为主题,Showgirl成为了游戏展的一道亮丽风景线,为游戏的推广立下汗马功劳。随着《魔兽世界》的空前成功,精品策略在游戏厂商心中留下了深刻的印记。但早期的精品策略更注重游戏内部角色的演绎,缺乏IP打造的意识。
随着玩家要求的日益提高,游戏的玩法趋向复杂多样化,画质愈发精美。大制作、大投入的游戏开始受到追捧。以盛大、腾讯、网易为代表的大型游戏厂商通过高投入的资本造就高质量的产品,在马太效应的助推下占据主流地位。
值得一提的是,Showgirl的地位从最大亮点到成为点缀,标志着游戏行业转变的契机。2010年之前的ChinaJoy和游戏行业一直走在深化单款精品战略的路上。但随着手游的出现和泛娱乐概念的普及,Showgirl的地位逐渐弱化。如今,玩家更关注游戏内容本身,而非仅仅关注Showgirl的着装。
这一转变预示着游戏行业的新机遇。IP、泛娱乐等新兴形式的兴起争夺用户注意力,玩家行为从荷尔蒙驱动转向对游戏、电竞、二次元的热爱驱动。2018年的ChinaJoy可能是最“清凉”的一届,但Showgirl的着装已不再是关注的焦点。相反,人们更关注游戏内容、电竞比赛以及二次元文化等元素。这一转变标志着游戏行业正朝着更加多元化、包容性的方向发展。随着手游的崛起,泛娱乐已经成为游戏行业的重要一环。在人数最多的展台上,不再是传统的“最美Showgirl”,而是被诸如育碧、B站、腾讯等代表的泛娱乐巨头占据。这些企业不仅在游戏内容上有所创新,更在游戏的文化价值上进行了***挖掘。
回溯历史,手游的崛起始于2013年左右,那时的手游开始大量涌现,成为泛娱乐初期的重要内容领域。早在2008年,手机游戏竞技大赛已成为CJ的一项重要活动。从那时起,手游就在逐步改变游戏行业的格局。到了腾讯正式推出微信、手Q的游戏中心时,手游的发展已经步入快车道。如今,《王者荣耀》这样的全民级产品已经屡见不鲜,国内厂商的自研能力也在逐年提升。
但与过去不同的是,手游的发展并没有走端游的老路。这得益于手游行业开始注重IP的经营意识,不再单一依赖某个爆款的成功,而是通过构建用户和产品生态来实现持续进步。这种转变在泛娱乐概念提出两年后的2013年CJ上尤为显著。从那之后,全行业开始从单品运作转向IP泛娱乐打造思维的全面改变。到了第十四届CJ,“游戏新时代,拥抱泛娱乐”的主题正式宣告了这一转变的完成。从那时起,游戏不再只是单一的产品,而是与其他娱乐形式相结合,共同构建全新的用户互动方式。无论是二次元文化还是电竞游戏,都在泛娱乐的大潮中找到了自己的位置。与此许多经典端游也通过泛娱乐的方式焕发新生。例如《英雄联盟》、《穿越火线》等游戏都制定了涵盖多元的IP发展计划,并通过向其他领域延伸来延长其生命周期。
随着科技的飞速发展,游戏行业也在不断进步。从单款精品到泛娱乐的全面转变仅仅用了12年的时间。而如今,随着泛娱乐的升级和新文创的兴起,游戏行业迎来了新的发展机遇。腾讯作为行业的领军者,再次站在了行业的前沿。在今年的CJ上,腾讯提出了新文创理念,旨在打造具有广泛影响力的中国文化符号。这一理念强调文化价值的重要性,并试图通过活化传统文化符号来实现这一目标。本届CJ上,腾讯不仅展示了多款新游戏,还设立了新文创展区,通过雕塑、绘画、音乐等形式展示文化之美。与此腾讯旗下的知名IP作品也在新文创的指导下进行调整,以更好地承载产品文化。尽管新文创还处于起步阶段,但在腾讯的全面转向下,本届CJ已经开始关注人文氛围和游戏精神层面的价值。这种变化不仅让CJ更加丰富多彩,也让人们对游戏行业的未来充满期待。近年来,游戏行业的格局正在经历一场“返祖”现象。在这场变革中,传统的大型游戏制作不再是唯一的主导力量,小而美的独立游戏和二次元游戏如雨后春笋般崭露头角。与此玩家的需求也在悄然变化,他们不再仅仅追求游戏的品质,而是越来越注重剧情的***、玩法的创新以及游戏的独创性。小游戏的崛起更是为玩家带来了前所未有的体验红利。
在这个潮流中,腾讯、网易等巨头也在积极布局,不断***新的可能。行业已经实质性地进入了***文化价值的新时代。在这个新时代里,网络文化的发展已经不再是孤立的存在,而是与产业发展模式的变革紧密相连。这一趋势在中国互联网发展的新时代六大趋势报告中得到了充分体现。报告所提及的新文创发展,代表了当前网络文化发展的核心趋势和产业发展模式的转变。从对精品的追求到泛娱乐的兴起,再到如今的新文创时代,我们看到的是一个不断进化的行业生态。那么,未来的CJ和游戏行业又将走向何方呢?这是一个值得所有人期待的未来。下一届的CJ或许将为我们揭示答案。在这个充满变革的时代,让我们一起期待更多的惊喜和可能。这不仅是一场游戏行业的盛会,更是一场关于文化、创意和未来的***之旅。