沙盒与RPG结合是否会是好选择?
谈及沙盒游戏,人们首先会想到那划时代的神作《XXXX》。这款游戏在大众心中树立了沙盒游戏的经典形象,以至于很多人将沙盒与《我的世界》等同起来。但实际上,沙盒游戏的定义相当模糊,经常与自由、开放世界等概念交织在一起。

事实上,早在RPG游戏如《GTA》、《上古卷轴》和《辐射》等游戏中,便已蕴含沙盒游戏的元素。这些游戏世界开放、自由,玩家可以在其中自由***、完成任务、塑造角色等。我们今天要深入***的是以建造为主的开放世界模拟游戏——《我的世界》,它是当代游戏中沙盒游戏的最佳代表。
说到RPG游戏,人们通常会联想到线性、结构化的玩法,玩家在设计师设定的框架下行动,推动剧情发展。玩家的成功与否取决于设定的规则和行动方针。那么,如何将沙盒的自由度与RPG的剧情、角色发展相结合呢?
个人看来,沙盒元素如同自然界中的水,能融入任何元素。沙盒游戏的无限拓展性为其带来了无限可能。将“沙盒”元素融入RPG,能为游戏带来全新的体验。基于沙盒中的“方块”元素,就是保持游戏魅力的关键。这些方块高度抽象,元素化,复用性强,灵活性高。玩家可以利用这些基础元素创造出无限可能。
有着2D版《我的世界》之称的《XXXX》更多注重战斗系统和冒险,丰富的生物、装备等使得战斗冒险成为游戏的主线,更适合喜欢战斗的玩家。而《XXXX》则是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的游戏,有着职业选择、天赋属性成长、完整故事线和NPC人物设计。
随着沙盒游戏的兴起和各种衍生游戏的崛起,传统RPG游戏的奠基者,《勇者斗恶龙》也开始尝试融入沙盒元素。该系列推出了外传形式的游戏——《勇者斗恶龙建造者》。这款游戏突破了人们对于沙盒RPG游戏的理解,展现了沙盒与RPG结合的魅力。
游戏并非简单的将《勇者斗恶龙》的元素套用在《我的世界》上,而是将素材收集、合成、建造与RPG的游戏机制相结合,构成了一款独特的RPG。游戏用RPG元素推进剧情,虽然牺牲了一部分自由度,但增加了目标感,冒险过程中需要进行一系列的建造和收集。游戏简化了建造难度,增强了战斗元素,并用完美的引导机制带领玩家逐步进行。
游戏的细节也让人惊喜,从物品设定、NPC性格对话、场景设计到无厘头梗的融入,都展现了游戏的独特魅力。作为“勇者斗恶龙”和“我的世界”的混血儿,它是成功的。
《勇者斗恶龙建造者》成功地将“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,取得了惊人的效果。自由度与***感的加成,让这款体量并不大的游戏焕发出了神奇的化学反应。目前市场上除了《泰拉瑞亚》和《勇者斗恶龙建造者》等少数优秀作品外,我们很难再找到其他优秀的沙盒+RPG游戏了。这其中的原因在于开发者难以在两者之间找到恰当的平衡点,过度的倾斜任何一方都会导致游戏失去其独特的魅力。《泰拉瑞亚》巧妙地将适量的战斗元素融入沙盒玩法,在BOSS战和装备道具的设计上展现了精细的调整。这款游戏在保持沙盒游戏的独特风味的战斗元素的加入让游戏形态焕然一新,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
而《勇者斗恶龙建造者》则经历了一次更为深刻的变化。它继承了原作的优秀剧情,通过轻松诙谐的背景,讲述着一个俏皮的故事。游戏对人物和物品细节进行了增强,辅以几乎让人无察觉的引导系统,让玩家逐渐沉浸在这个幻想世界中。当你望着自己亲手打造的城镇,会不自觉地流露出老父亲的微笑。
最近开测的沙盒MMO手游中,部分玩家反馈MMO元素过于突出,沙盒的自由开放内容相对匮乏。游戏中无尽的任务引导过于繁琐,似乎有些悖离沙盒游戏自由快乐的初衷。虽然这其中有部分玩家的主观判断,但也反映出了一种问题:当游戏的自由度下降到一定程度,沙盒元素可能只会成为游戏的噱头,失去其非线性的魅力。
要在线性和自由之间找到相对合适的平衡关系,让沙盒和RPG相辅相成。这种平衡的关键在于“自由度”,这是沙盒游戏得天独厚的优势,也意味着有更多的挖掘空间。我们不能简单地认为“沙盒”是RPG游戏成功的必要元素,二者虽表现迥异,但都包含着“成长”这一核心要素。
作为游戏业近些年来的趋势,“沙盒”概念预示着未来游戏将朝着更高的自由度和沙盒化方向发展。在沙盒游戏这个大分类下,必将涌现出更多“沙盒+X”的细分类型。面对无限的想象空间,我们坚信游戏的创意是永无止境的,这都源于沙盒游戏中那小小方块的无穷魅力。
这些游戏都在尝试以不同的方式***沙盒游戏的潜力,为玩家提供更加丰富的游戏体验。无论是战斗元素的融入,还是剧情和建造的强化,亦或是在自由度和引导系统之间的平衡,都展示了沙盒游戏的无限可能性和创意空间。