雷亚游戏五周年独家专访 谈从《VOEZ 兰空》汲取
雷亚游戏,凭借《Cytus》等游戏打响名号,今年正式迈入第五个年头。期间推出的《Deemo》、《Implosion》、《Mandora》以及《兰空VOEZ》等作品,给全球玩家带来了深刻的独特体验与感动。至今,雷亚已发布了五款游戏,全球累积下载量突破六千万。

在这充满硕果的五年间,雷亚团队规模从数十人迅速扩展至130余人。不仅如此,雷亚还为游戏打造的实体咖啡厅及概念展售店也在台北信义区落成,成为台湾玩家们瞩目的焦点。面对众多玩家的期待与关注,巴哈姆特GNN编辑专访了雷亚游戏执行长游名扬与执行副总张世群,为玩家带来第一手资讯。
雷亚的核心价值观究竟是什么呢?游名扬认为,从公司创立至今,这一共识始终未变:那就是想要创造自己喜欢的游戏,并借助游戏让世界因雷亚而产生变化。所有公司创始人都为此努力,他们还有一个共同的使命感,即为所有与雷亚有相同想法的开发者提供一个舞台,让他们能够自由发挥。
雷亚始终在尝试与台湾游戏产业的主流方向不同的道路,但他们坚持自己的信念,希望能为产业带来正能量。张世群以《兰空VOEZ》为例,这款游戏融入了大量台湾元素,雷亚的下一部作品《Sdorica》也将与台湾作家合作的轻小说纳入计划。虽然无法确定这些举动是否能为台湾游戏产业带来实质性的改变,但这些都是雷亚不断尝试和***的见证。
首次尝试音乐商城制度的《兰空VOEZ》为雷亚带来了宝贵的一课。这款游戏在音乐游戏领域尝试了自由选购曲目的音乐商城模式与独创音乐游戏新玩法。尽管这与习惯《Cytus》《Deemo》玩法的粉丝期待有所不同,但雷亚仍然努力尝试突破,并从中学习到了许多珍贵经验。
从好的方面来看,《兰空VOEZ》的下载量创下新高,在四个月内完成了超过6百万的下载,每日活跃用户也高达数十万。并非所有玩家都对游戏100%满意。较为严格的谱面判定、故事演出手法等部分收到了玩家的反馈。张世群认为,雷亚在尝试不同的事情上可能过于执着,《兰空VOEZ》是刻意避开过去的风格,希望带给玩家更好的体验。游名扬也承认,在开发《Cytus》《Deemo》时,他们是站在普通休闲玩家的立场开发的手机音乐游戏,而《兰空VOEZ》在系统和内容设计上更加求新求变。
随着团队从数十人扩展到上百人,如何凝聚向心力成为了重要的挑战。游名扬回忆道,当团队规模还小的时候,成员间的沟通非常频繁,大家都为了项目而努力。但随着人数的增加,项目状况、人员调动、预算报表等事务逐渐增多,面对面的沟通时间被压缩,凝聚情感与鼓励的机会也减少。为了凝聚团队的向心力,游名扬在公司五周年活动中向全体员工发表演说,分享公司从创立至今的历程、大小关卡、挫折经验等,希望成员们能够换位思考,理解彼此的想法。这些努力都是为了让雷亚这个大家庭更加紧密地团结在一起,共同创造更多的游戏奇迹。雷亚概念店与兰空VOEZ咖啡厅:未来的无限可能
随着雷亚公司在实体音乐会、Open House公司参观活动等领域的不断拓展,雷亚一直努力在虚拟游戏世界之外与玩家建立更紧密的联系。近期开幕的雷亚概念店便是这一努力的***体现。雷亚希望通过这一平台,让玩家更深入地了解公司的理念,同时为他们提供更丰富的体验。
张世群作为雷亚的代表,一直在尝试各种方式利用这些空间与玩家互动。直播、试玩会、音乐活动……这些只是开始。他坦言,雷亚正在尝试概念店可能实现的种种可能。通过频繁举办不同类型的活动,雷亚已经获得了大量粉丝的积极反馈。未来,雷亚将在活动类型和店面装潢上做出更多调整,以提供更优质的体验。
就在本周末(10月8日),张世群将在兰空VOEZ咖啡举办一场特别的讲座。他邀请了对游戏感兴趣的玩家及其家人,希望通过分享自己的经验和游戏产业的知识,消除大家对游戏的误解和刻板印象。《Opus地球计划》的制作人也将分享他们的开发经验。游名扬期待通过这一空间,让全球的玩家和厂商更了解雷亚的理念和愿景。
除了这些活动,雷亚的游戏项目也进展顺利。《Soul of Eden》已在台湾及中国展开Alpha测试,游戏最快预计在明年春季推出。《Sdorica》的开发也正在稳步推进,预计今年底前将公开更多信息。《Deemo》的新版更新也在顺利进行中,雷亚还在积极推广PSV版的《DEEMO ~最终演奏~》,并洽谈欧美市场的可能性。
至于与Cap合作的大型街机游戏《Cytus Ω》,虽然目前处于停滞状态,但雷亚仍在积极参与其中。而在RayarkCon上曝光的《Cytus 2》已经在雷亚内部进行测试。这款由《Cytus》制作人张翔(Gulu)主导的作品备受期待,随着游戏的推进,更多信息将陆续曝光。
雷亚正在通过多个渠道与玩家建立联系,并努力推进各个游戏项目的开发。未来,雷亚将继续***更多可能,为玩家带来更丰富、更优质的体验。