手游能有多硬核?来《救赎抉择》传火不,大兄
嘿,那位给《黑暗之魂》打上“恋爱养成”、“可爱合家欢”标签的朋友,你是真敢想啊!要不是你,我也不会踏入这“黑暗”的坑,嘿,一起来感受传火的热情吧!
《黑暗之魂》是一款专为动作游戏爱好者打造的游戏。它拥有宏大的世界观、复杂的剧情线,配上隐晦的剧情表达手法和精美的地图设计,为魂类游戏增添了一抹神秘的色彩。随着直播行业的兴起,黑暗之魂已经逐渐崭露头角,成为了一种独特的游戏类型——Soul-like,也就是我们所称的魂类游戏。

说到魂类游戏,首先得提一提它们的难度。这类游戏将动作游戏的玩法提升到了新的层面。以《恶魔之魂》为起点,游戏中的BOSS和小怪都能一套动作秒杀玩家,成为了魂类游戏的标志性特点。在那些我们熟悉的APRG游戏中,玩家可以轻松挥刀砍倒大片敌人,但在魂类游戏里,每一个敌人都不容小觑,小怪也可能随时让你付出代价。
在魂类游戏中,“打击感”是一个至关重要的元素。虽然这是一个主观的感受,但《黑暗之魂》等魂类游戏的打击感却给人一种“硬”实的感觉。当你挥舞重武器时,那种粘滞感会让你深感真实。当武器击中敌人时,敌人的硬直反应也能直观地呈现在屏幕上。玩魂系游戏,或许不能让你感受到爽快的打击感,但却能让你找回那种心跳加速、一命通关的古老游戏感觉。
魂类游戏的战斗追求的是较为真实的战斗体验。每一次攻击都分为起手、发力、收招三个阶段,而且无法随意打断。这就好比在现实生活中,你在攻击别人时,在发力阶段是无法收力的。魂类游戏的玩法简单而深刻,角色基本的行为包括轻击、重击、格挡、翻滚、弹反,没有连续技和多彩的技能,就是最基础的动作。游戏通过精力条来限制玩家的行动,让玩家体验到真实的战斗感觉。
对于初次接触魂类游戏的玩家来说,BOSS战无疑是一个巨大的挑战。普通水平的玩家往往在BOSS三刀之下回城,体会到自己的弱小。随着对游戏的熟悉,玩家会发现其实并不需要多么卓越的反应速度。只需要熟悉敌人的招式,正确地使用简单的动作,就能战胜千奇百怪的敌人。玩家打过BOSS并不是因为角色的数值变强了,而是因为自己的技巧变强了。
今天我要向大家推荐的游戏是《救赎抉择》。这款游戏同样拥有魂类的设定,对于那部分没有接触过《黑暗之魂》等魂系动作游戏的玩家来说,《救赎抉择》是一个很好的手机上的选择,继续开始你的“受苦”之旅。《救赎抉择》:魂类游戏的新篇章
《救赎抉择》在玩法上***还原了魂类游戏的精髓,同时又不乏其自身的独特之处。这款游戏在角色成长上赋予了玩家极大的自由,不受职业与技能限制,一人千面,只需更换不同武器,即可拥有不同的战斗体验。
游戏初始,玩家便面临装备选择的抉择。每种武器根据不同的攻击方向,都能组合出丰富的攻击方式,从追击到击飞,从破防到眩晕,连招之间充满了无限可能。玩家需要自行摸索适合自身的武器出招表,根据不同的战斗情境,选择最合适的攻击连段。
地图设计同样精彩,《救赎抉择》采用了无缝大地图的设计思路。玩家可以自由选择路线,不同的选择意味着不同的通关途径。这样的设计让玩家真正感受到自己掌握着游戏的进程。
游戏名字中的“抉择”,在游戏中随处可见。与NPC的对话可能影响到剧情走向和结局,甚至影响到隐藏boss的出现。更有一些专属道具,只能通过击杀NPC才能获得,这些道具往往具有极大的力量,但同时也意味着玩家要放弃与NPC相关的后续剧情和隐藏boss,这样的抉择,正是游戏魅力的体现。
游戏战斗硬核,对于初上手的玩家来说,可能会觉得有些困难。当你逐渐习惯游戏的设定后,你会发现,每一个BOSS都是一位老师,他们在战斗中教会你如何在游戏世界中更好地前进。
在细节上,《救赎抉择》也做得相当出色。比如回复药剂的使用,如果在使用前摇期间受到攻击,就会打断回复,这一设定极为“黑魂”。而游戏在原有魂类游戏难度的基础上,降低了操作要求,翻滚的设计更是穿过了怪物,降低了操作的尴尬。
游戏地图融合了恶魔城的经典设定,许多地方需要玩家解锁能力才能到达。而游戏中的跳跃设定,虽然让人有些不适应,但也为游戏的2D画面设定加入了新的元素。
游戏目前仍在测试阶段,存在一定的问题。比如操作手感不佳、打击感弱、怪物强度弱等。但这些问题并不影响游戏的魅力。对于开发者来说,这些问题正是他们下一步努力的方向。
《救赎抉择》是一款结合了魂类游戏的硬核设定和横版动作的畅快感的游戏。它没有花哨的连招,讲究的是一招一式的破解。虽然带来的痛苦可能比快乐多,但这就是游戏的魅力所在。希望大家一起来受苦,共同体验这款游戏的独特之处。《救赎抉择》虽然难,但带来的快乐比痛苦更多。让我们一起期待这款游戏的未来吧!