恶魔城精神续作的火爆再一次证明该系列的经典
近期STEAM游戏榜单的更新速度可谓日新月异,让人目不暇接。就在我们还在热议《全战三国》的热度时,一款名为《赤痕夜之仪式》的新游戏已经悄然崭露头角,成功夺得周销量冠军。作为「IGA 城」的精神续作,这款游戏在Steam上已经获得了高达93%的特别好评。

《赤痕夜之仪式》——这部五十岚孝司的新作,无疑是一部充满《恶魔城》风格的杰作。继承了恶魔城的经典元素,这款游戏在Steam上收获了如潮的好评,其中1165篇为好评,好评率高达94.4%。虽然游戏在某些方面存在一些瑕疵,比如糟糕的中文翻译和各种BUG,但其独特魅力依然无法掩盖。
要知道,这并非一款传统的3A大作。对于上述的小瑕疵,我认为这都是可以理解的。毕竟,这款游戏是通过众筹诞生的,因此在细节方面可能无法做到面面俱到。
有玩家感慨道:“这不是一般的银河恶魔城,这就是恶魔城本身!”自从科乐美偏离了原版恶魔城的轨迹后,我们已经期待太久了。那么,究竟为什么《恶魔城》系列能够拥有如此多的忠实玩家呢?
恶魔城系列自问世以来已有数十部作品,其历史可以追溯到1986年的FC时代。早期,这个游戏凭借硬核动作游戏的特点积累了一定的名气。在很长一段时间里,系列的发展并不顺利,品质参差不齐,背景设定混乱不堪。直到五十岚孝司的出现,他梳理了故事剧情线,编织了崭新的年表,并接管了系列作品的开发指挥工作,才让恶魔城走向了一条荣耀之路。
五十岚孝司参与制作的第一部恶魔城——《月下夜想曲》,至今仍是“Metroidvania”类型中的佳作之一。他加入的项目组对游戏进行了全面的革新,加入了二段跳、冲刺、回避等动作,让游戏的玩法更加丰富。武器种类的多样化也为战斗提供了充足的变化性。强大的移动能力、多样的装备和副武器、法术结合,让玩家能够创造出更多的玩法策略。
更妙的是,《月下夜想曲》中的“逆城”设定。上下颠倒的地图展现形式,给玩家带来了全新的游戏体验。这种创新的复用形式需要关卡设计者们付出巨大的心血,在2D画面中展现出如此出色的创意。
五十岚孝司的个人才华与努力,是《恶魔城》系列能够成功的关键因素之一。他在1990年加入KONAMI,以多种身份参与游戏制作,自1997年的《恶魔城X月下夜想曲》起成为系列主要制作人。他主导的多款作品都受到了广大玩家的喜爱。
如今,他已经离开了KONAMI,创办了Artplay。他的首部单飞作品《赤痕夜之仪式》在Kickstarter上筹得了550万美元,创下了平台纪录。这款游戏的成功再次证明了五十岚孝司的才华和魅力。让我们期待他在未来的游戏开发中能够创造出更多的经典之作。《赤痕夜之仪式》:银河恶魔城的魅力,三十载依旧盛行
哭!都给我哭!这场游戏界的华丽盛宴,怎能不让人感动?《赤痕夜之仪式》的成功,再一次证明了“银河恶魔城”的玩法在三十年后依然魅力不减,让人欲罢不能。
战斗、收集、***,在IGA城中的每一次“华尔兹”舞步,总让人深陷其中。如同《恶魔城》系列中常出现的钢琴曲,游戏中同样有着如钢琴般的操作快感,引领玩家深入***。精妙的地图设计,吸引玩家不断***每一个角落,各种武器的运用更是***十足。而游戏数值上的平衡,更是体现了制作人的匠心独运。
《恶魔城》与Metroidvania的紧密联系,已经成为了游戏界的经典组合。只要你爱上了它,就无法从这个系统中挑出任何瑕疵。就像一道吃了20年的菜,虽然无法说出哪里还能更好,但它始终让你念念不忘。
《赤痕夜之仪式》是五十岚孝司用最真实的行动告诉所有人:经典永远不会被淘汰。这款游戏已经不需要再多的创新,它用完美的游戏体验,证明了即使是一道菜,也能让人永远回味无穷。它还加入了一些与时俱进的小巧思,如女主的设定、8bit关卡的致敬、二周目的高难度挑战等,让人欲罢不能。
《赤痕夜之仪式》也并非完美无缺。画面略显粗糙,虽然运用了2.5D技术,但依然有些缺陷。动作方面显得较为僵硬、单一,但这并不影响游戏的整体魅力。当BGM响起,熟悉的操作手法回到手中,你就会知道那个无冕之王已经归来。
值得一提的是,Metroidvania这一游戏类型,是合成自任天堂旗下的《密特罗德》和Konami旗下的《恶魔城》。它专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由***的2D沙盘地图、装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。五十岚孝司承认,恶魔城的风格更接近于密特罗德。Metroidvania游戏的本质在于***与解谜的过程,是一款自由目标为体验的动作冒险游戏。
《赤痕夜之仪式》虽然有些许瑕疵,但无法掩盖其光芒。它再次证明了银河恶魔城的魅力,让人为之疯狂。这款游戏是一道永远让人回味的佳肴,永远有人品尝,永远有人赞不绝口。