2017TFC:国内外手游企业对接专场精彩盘点[多图
全球泛游戏大会在京盛大开幕,行业巨头齐聚一堂共襄盛举
2月24日,备受瞩目的全球泛游戏盛会——第十四届TFC大会在北京国际会议中心拉开帷幕。这场为期两天的盛会吸引了来自世界各地的游戏行业巨头,共同智能娱乐的未来发展。在今日的手游企业对接专场中,现场氛围热烈,精品内容层出不穷。

CODAPAY中国负责人Grace K.Chan以东南亚游戏市场为焦点,深入剖析了移动游戏出海的成功要素。她强调,企业在进军海外市场前,需充分研究当地用户的游戏喜好,选择适合的产品、发行平台和支付渠道,并进行有效的市场推广。
NEWCODE CEO Vickie Chen则围绕北美网红营销新趋势展开分享。她表示,网红推广和游戏直播已成为游戏企业的重要营销手段。通过分享几个成功案例,她强调了网红推广的深远影响力,并指出NEWCODE已在这一领域开展相关业务。
MENA MOBILE COO王巍岩向与会嘉宾介绍了中东MENA市场的潜力。他详细分析了中东北非的游戏市场环境,指出直播类、内容类、社交类、电商类市场在中东地区尚属空白,为企业提供了巨大的发展空间。他也提醒企业在进军中东市场时需注意当地的文化习惯和宗教禁忌。
MOBIO亚太区负责人金龙华则聚焦韩国市场,分享了APP出海的韩国市场掘金要点。他介绍了韩国的智能手机分布及游戏企业调查数据,指出韩国是一个重度依赖智能手机的国度。在推广方面,他详细阐述了线上预注册、渠道平台展示、媒体推荐、社交平台等线上推广方式,以及户外广告、线下发布会和展会等线下推广策略。
6WAVES VP唐臣则围绕海外高收入地区的手游发行策略展开讲述。他以《逐鹿三国》手游为例,讲述了公司在香港地区的本地化发行经验。他强调了企业在本地化方面需深入了解当地文化,并做好游戏的运营和推广。他也分享了线上和线下的推广方式,包括异业合作、与消费品、影视的合作以及户外广告等推广手段。