《辐射4》设计师警告 将游戏价格提高到70美元以上或将适得其反
据外媒TechSpot报道,2月8日,曾经参与《天际》和《辐射4》开发的资深游戏设计师布鲁斯·奈史密斯指出,长期以来美国游戏市场的全价版游戏售价一直固定在59.95美元(约合人民币416.7元),这一价格在过去15年里未曾随着通货膨胀和开发成本的上升而调整。对于从Apple II时代就涉足游戏行业,如今已成为开放世界RPG核心负责人的布鲁斯·奈史密斯来说,这一变化给他留下了深刻的印象。

奈史密斯表示,发行商选择在多年冻结后涨价并不意外。关键在于存在一个心理价格上限。当商店页面上的数字超过某个界限,很多玩家甚至还没来得及考虑游戏内容的丰富程度,就会被价格本身所劝退。这种现象在玩家群体中普遍存在一种观念:“每一美元都应得到相应的游戏时间价值”。奈史密斯认为,现实中很少有玩家会在内容达到一定规模后还认真计较每一分钱的去向。真正促使他们拒绝购买的原因,往往是价格带来的直观冲击,这种感觉就像被迎面痛击一拳。玩家是否愿意掏钱,很多时候在考量游戏流程长度、重复游玩性或后续更新之前就已经决定。
在当前环境下,奈史密斯认为这种价格敏感度尤为关键,因为核心玩家群体越来越明确自己的需求,同时也越来越愿意为心仪的游戏投入大量资金。一旦他们认为定价与内容不匹配,这些玩家又会迅速否定作品的价值。在社交媒体和社区舆论能够迅速发酵的背景下,奈史密斯认为游戏工作室应当谨慎对待定价问题。对于即将推出的高端RPG游戏如《上古卷轴6》,Bethesda等游戏公司更可能选择符合当时行业主流定价的策略,以避免因定价过高而引发的争议。定价决策直接关系到游戏的未来成败,这是一个需要慎重考虑的问题。
在这个充满挑战与机遇的时代,游戏开发者需要更加审慎地制定定价策略,以确保其符合玩家的期望和需求。只有这样,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,赢得更多玩家的喜爱和支持。
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