云顶之弈11.11更新什么?5月27日更新公告[多图]
云顶之弈新版本更新情报——介绍云顶之弈版本更新的神秘面纱!今天,我们即将迎来全新的云顶之弈版本更新,即版本11.11。这次更新将带来哪些全新的内容呢?让我们一起揭晓答案吧!
让我们关注系统更新部分。本次更新中,游戏在用户界面和用户体验方面进行了多方面的增强和优化。比如,合成配方提示功能得到了扩展。现在,当你右键一件装备查看合成配方时,只需悬停在完整的合成配方上,就能了解它能合成哪些更高级的装备!这一改动无疑将极大地提升游戏的可玩性和便捷性。
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接下来,【蓝霸符】和【极暗蓝霸符】这两个重要道具现在会在无法力值的英雄上使用时会弹出提示。【兹若特传送门】的装备图标也进行了调整,现在会发出紫光而非之前的绿光,以便玩家更好地识别。这些改动都是为了提升游戏的视觉效果和用户体验。
在商店刷新几率方面,本次更新也进行了调整。特别是在标准模式和狂暴模式下,商店的刷新几率得到了优化。选秀中的黑暗武器几率也进行了调整,让玩家有更多机会获得心仪的黑暗武器。
在战利品法球方面,本次更新调整了法球的掉落物品概率。妮蔻的开局体验也得到了改善,现在玩家可以更灵活地选择将妮蔻转换为金币或保留至后期合成三星英雄。这些改动都将为玩家带来全新的游戏体验。
在羁绊方面,【缝合巨怪】和【神盾战士】等角色的表现也得到了调整。其中,【缝合巨怪】的攻击方式和效果进行了调整,以更好地体现其毁灭肉弹的特点。【神盾战士】的护盾值也进行了调整,使其在前期不再过于强势,而三星【神盾战士】则得到了增强。【(6)骑士】的铠甲上添加了些许弱点,以平衡其在当前环境中的强势表现。这些改动旨在让游戏更加公平和有趣。
本次云顶之弈版本更新带来了诸多新的内容和调整,旨在提升游戏的可玩性、平衡性和趣味性。让我们一起期待这次更新,共同云顶之弈的新世界吧!游戏平衡调整报告
【丧尸】【缝合巨怪】已更新属性数据:
我们注意到丧尸与缝合巨怪的战斗能力在战场上引发了一定波澜。我们对它们的部分属性进行了调整。激怒的施放时间缩短了25%,以增强其战斗灵活性。基础生命值与攻击力都有所提升,为它们在战场上带来更多的生存与攻击优势。每个星级的额外生命值与攻击力也有所增长,使得它们在面对不同敌人时更具优势。
【破败军团】:法术与攻击威力调整
我们针对破败军团的攻击力和法术强度进行了微调,在保证其战斗力的寻找更为平衡的游戏体验。
【骑士】:伤害减免调整
骑士的伤害减免能力是我们此次关注的重点。在深入研究了其战斗表现后,我们对伤害减免能力进行了适度调整,使其在承受伤害时能有更好的表现。
【神盾战士】:护盾值变革
神盾战士的护盾值在此次调整中得到了新的设定。护盾值将与其最大生命值挂钩,使其在战场上拥有更强的生存能力。
【法师】:法术强度及后续技能调整
法师的法术强度及每次施放后的强度调整已实施。我们对法师的技能强度进行了微调,以期在游戏中达到更好的平衡。
英雄调整:
1阶英雄变动:
乌迪尔在11.9至11.10之间的增强收到了玩家们的热烈反馈,对其当前状态的调整已回归到了一个较为平衡的状态。对其猛虎姿态的技能攻击力进行了适度调整。弗拉基米尔的技能伤害得到了提升,增强了其在战斗中的表现。
2阶英雄调整:
云顶之弈团队正试图避免削弱英雄的整体实力。特朗德尔与屠龙勇士的结合展现出过于强势的表现。为了维持游戏的平衡,我们决定降低法术强度对特朗德尔的效能,并减缓其技能的施放频率。乐芙兰再次成为焦点,对其技能的晕眩时长和伤害进行了适度调整。瑟庄妮的额外护甲和魔法抗性得到了提升。索拉卡的法力值有所降低。对特朗德尔的法术强度收益率和属性窃取时长进行了调整。韦鲁斯的技能附伤也有所变动。
3阶英雄提醒:
潘森如斯巴达人般坚不可摧,单人便能抵挡整队敌人。但需注意,【屠龙勇士】并非真正的斯巴达人,我们在后续版本中会对其进行适当的平衡提醒与调整。
【角色调整】
随着云顶之弈的更新,一系列的平衡调整如期而至。在这场战斗中,某些英雄的技能攻击速度、生命值、法力值等属性获得了调整,使得游戏更具策略性和趣味性。
我们看到璐璐的技能攻击速度提升至70/80/120%,让她在战场上能发挥出更大的威力。莫甘娜的生命值增加到850点,这无疑增强了她的生存能力。她的法力值也调整为更符合战斗需求的状态。潘森技能的伤害减免调整为更加合理的数值,保证了其在战斗中的生存能力和输出能力。
接下来是奈德丽的加强,她在闪避或暴击后的额外伤害得到了显著提升,让她的攻击更具爆发力。锐雯技能的攻击力加成也有所提升,让她在战场上更具侵略性。
在四费英雄中,【厄斐琉斯】、【德莱文】等英雄也获得了不同程度的加强。其中,【艾翁】的小菊伙伴现在会正确地与他一起升星,并在升星时获得额外的生命值和攻击力加成。【卡尔玛】、【贾克斯】等英雄的技能伤害和攻速也得到了提升。而莫德凯撒的法力值也有所增加,以适应战斗需求。值得一提的是,【维克兹】的技能伤害得到了重新调整,更具战斗力。
对于五阶英雄,【德莱厄斯】获得了全面的增强,而【盖伦】则进行了一些平衡性的调整。针对游戏中后期过于强大的抗性击碎效果,【云顶之弈】团队正在进行调整,将强度分散到其他地方,如为【盖伦】带来一些增强的同时削弱某些效果,同时为【德莱厄斯】进行全面增强。这对于【秘术师】和【铁甲卫士】来说无疑是一次不小的增强。此次调整旨在让游戏更加平衡和有趣。
以上便是近期云顶之弈英雄平衡调整的内容。让我们期待这些调整带来的精彩战斗吧!【德莱厄斯调整】
随着游戏版本的更迭,我们为【德莱厄斯】带来了全新的调整。法力值提升至40/100,使得他在技能的释放上更具优势。技能的护甲击碎效果调整为50%,确保了他在对抗敌方高护甲单位时的强大打击力。护甲击碎时长缩减至8秒,增强了其持续战斗的能力。施放技能后的普攻治疗效果得到调整,增强了其回复能力,使其更频繁地发动攻击并为自己恢复生命值。技能攻击力的收益率也得到了优化,提高了其输出能力。
【盖伦调整】
【盖伦】同样获得了调整关注。法力值提升至40/100,增强了其技能的释放频率。技能的魔法抗性击碎效果调整为50%,使其在面临高魔法攻击的敌方英雄时更显强势。技能的魔法抗性击碎时长同样缩短至8秒,确保其在团战中的持续战斗力。
【英雄与装备调整细节】
在装备方面,【黑默丁格】的技能伤害得到了提升,使得其在战场上更具威胁。【凯尔】的生命值得到了降低调整,要求玩家在使用时需更加注意生存策略。【沃利贝尔】的法力值调整为他提供了更强的战斗能力。
紧接着,我们聚焦于装备的调整。为了增强那些使用率较低的装备,【英雄联盟】团队正在对一系列装备进行增强。其中,【大天使之杖】及【不朽大恶魔之杖】的法力值收益率得到了显著提升,使这些装备在游戏中更具吸引力。
【大天使之杖】(由眼泪与大棒合成)现在特别指出其提供的额外法术强度,并且技能施放也能享受到这一额外强度加成。与此【不朽大恶魔之杖】和【饮险剑】也获得了调整,为玩家提供更多战术选择。
在防御装备方面,【死亡之刃】和【腐蚀死亡之刃】的初始层数得到提升,增强了防御能力。【不朽海克斯科技枪刃】的治疗目标现在会优先选择生命值百分比最低的友军,提高了其在团队战斗中的实用性。【最终的轻语】的护甲和魔抗击碎效果提升至70%,增强了其对抗敌方装备加成的能力。【救赎】已损失生命值治疗效果和【斯塔缇克电刃】及其黑暗版也得到了一定的调整。
【复仇陷阱之爪】经历了重做,为玩家提供新的战术选择。在战斗环节开始时,携带者和站在同一排1格内的所有友军将获得一层护盾,来格挡第一个敌方技能,这无疑为团队提供了一个宝贵的防御机会。此次调整旨在确保每个装备都有其独特的价值和用途,鼓励玩家更多的战术组合和策略选择。
这些调整旨在优化英雄和装备的性能,为玩家提供更加丰富的游戏体验。BUG修复更新日志
在最近的更新中,我们针对游戏中存在的一系列BUG进行了修复和优化,以确保为玩家带来更为流畅、公平的游戏体验。以下是本次更新的主要修复内容:
一、【克烈】的优化
针对战斗环节开始时,【克烈】的护盾触发问题,我们现已修复。现在,【克烈】会在触发护盾之前正确获得各种回合开始效果,确保他能够从诸如【能量圣杯】等效果中获益。
二、【救赎与战斗统计】的改进
【救赎】的治疗效果现在会正确显示在【护盾和治疗效果】的战斗统计中,让玩家更直观地了解自己在战斗中的救援表现。
三、【黑暗武器与泰坦的坚决】的调整
使用【黑暗武器】造成的自我伤害将不再为敌人提供【泰坦的坚决】的层数叠加,这一改动有助于优化游戏的平衡性。
四、载入界面提示的修正
针对载入界面中的一些不符合【狂暴模式】的文本提示,我们进行了修复,提高了界面的准确性。
五、英雄物理技能与【伏击之爪】的互动调整
对于亚托克斯、厄斐琉斯、贾克斯等英雄的物理技能在触发【伏击之爪】时仍造成伤害的问题,我们进行了修复。现在,这些英雄的物理技能不会在触发【伏击之爪】时造成伤害。
六、【兹若特传送门与佛耶戈】的修正
通过本次更新,【兹若特传送门】的虚空生物在被【佛耶戈】腐化后,将拥有正确的属性和效果,增强了游戏的逻辑性和公平性。
七、【神谕者羁绊】错误修复
针对一个罕见错误进行修复,该错误导致即使【神谕者】羁绊未激活,单位们也会错误地获得该羁绊的加成,这一改动保证了游戏机制的准确性。
八、【卡莉丝塔与她的长矛】问题修复
如果【卡莉丝塔】在施放技能后阵亡,她的长矛将不再无法命中目标。这一修复保证了游戏逻辑的连贯性。
九、【特朗德尔与霸权至上】的BUG解决
针对【特朗德尔】在携带敌方【特朗德尔】的【霸权至上】减益时,自己的【霸权至上】刚好消散导致的BUG进行了修复。现在,【特朗德尔】不会在战斗环节的剩余时间里无法被击杀。我们也解决了一个导致【特朗德尔】变为不可被击杀状态的问题,以及他在施放技能时不正确地降低目标生命值的问题。
十、【锤石技能与复生亡魂】的调整
现在,【锤石】将不再继续拉拽正在复活的【复生亡魂】目标,他可以在停止拉拽目标后立刻开始获取法力值,增强了游戏的流畅性和角色的技能逻辑。
以上就是本次更新的主要修复内容,我们致力于不断优化游戏,为玩家带来更好的游戏体验。感谢大家的理解与支持!