赵云没实装是玩家不满意 赵云、蒙犽、阿轲策划直播重点提及
近日,在20日的直播间中,我们针对一些英雄强度问题进行了深入的,今天我将为大家总结其中的重点,并分享我个人的观点。
我们谈到的是人气英雄赵云。有玩家好奇为何赵云的调整迟迟未能正式上线,策划表示玩家的反馈并不满意这一版本。但在策划眼中,事实并非如此,背后可能有更复杂的考量因素。在直播中,关于赵云的讨论非常热烈,其实问题归结起来只有一个,那就是在高端局中赵云的强度明显不足。策划在考虑加强高端局强度的也要顾及到目前赵云在全排中的表现。目前赵云在全排中的胜率保持在52%-53%,出场率也相当可观,处于一个相对强势的状态。调整方案需要达到一个双向平衡。有玩家建议增加赵云的闪避和霸体技能,但策划表示这需要谨慎考虑。二技能如果加上霸体,可能会失去反制空间。策划表示会听取玩家的意见,如果有好的方案,玩家应该系统地反馈给策划。有玩家提议调整赵云的大招,增加外圈的命中减速效果,这样可以让赵云在攻击远距离敌人时拥有更好的表现。

接下来是蒙犽的讨论。玩家反映蒙犽已经很久没有出现在大众视野中,需要得到加强。策划承认蒙犽存在一些问题,尤其是一技能和大招。虽然提及蒙犽的玩家较少,但策划表示会考虑加强这个英雄。蒙犽在射手圈中的加强顺位应该是排在第一位的。一技能前期的伤害如同刮痧,削弱频率后甚至连回血都跟不上节奏。大招的尴尬之处在于伤害低且命中率极低,真的需要调整。有玩家提议增加连续命中多次后的斩杀伤害或者炮弹伤害递增的效果,这也是一个值得考虑的方案。
最后是阿轲的调整。策划表示阿轲的调整已经是板上钉钉的事。最近几次的策划沟通都会提及阿轲的调整。玩家提出的正面给概率暴击的诉求也被策划认为很合理,毕竟背刺和正面攻击的效果差距的确过大。也有玩家建议二技能可以存一个以增加持续追击的能力,策划表示这个提议合理,但一定会增加技能CD等机制以平衡游戏的公平性。
以上就是我们这次讨论的重点内容。策划在关注全面平衡的也会听取玩家的意见,希望能为游戏带来更多的公平性和趣味性。让我们共同期待这些英雄的改动,为游戏注入新的活力!