堡垒之夜手游v4.2新版本 更新维护公告

小游戏攻略 2025-11-27 13:40www.1788989.com小游戏攻略

各位玩家伙伴:

我们将在美国东部时间5月16日4点进行游戏更新,届时游戏将暂时停机。请伙伴们耐心等待更新结束。此次版本更新V4.2会带来诸多新的内容,具体更新内容如下:

一、更新时间

美国东部时间5月16日4点(格林威治时间8点、北京时间下午四点),结束时间暂时未知。请各位玩家做好时间安排,避免错过更新。

二、主要更新内容

1. 新武器亮相:“Burst Assault”(三连发爆裂突击)。在地图上的树木周围寻找新的搜寻道具——苹果,食用苹果后有机会发现史诗和传奇稀有爆裂突击。这些武器可在地板、宝箱、空投和自动售货机中找到。

堡垒之夜手游v4.2新版本 更新维护公告

2. “Perk Rebobulator(拯救世界)”功能上线,你可以选择并升级你最喜欢的武器和陷阱的振动装载。

3. 新增四发射器(拯救世界),一击可发射四倍火力!

4. 游戏手柄配置调整:标准游戏手柄配置已从“标准”更名为“Old School”。

5. 纹理优化:在Xbox One上增加了纹理流池,以防止模糊纹理的出现。

6. 控制映射调整:针对Mac上PS4控制器的按钮映射进行了更改,使用触摸板代替Share按钮来打开聊天。

三、Bug修复

1. 修复了Windows Mac播放器的加载屏幕上隐藏鼠标光标的问题。

2. 解决了在触发短跑和武器瞄准时出现的几个bug。

3. 修正了文本标签在所有控制器布局屏幕上显示不一致的问题。

4. 修正了匹配文本花费时间显示错误的问题。

四、PVP模式(空降行动)更新内容

1. 武器物品:增加史诗/传奇爆裂突击,可在地板、宝箱、空投和自动售货机中找到,伤害值为32/33(史诗/传奇),使用中型弹药,拥有与其他突击相似的距离伤害衰减。

2. 搜寻项目新增——苹果,食用后授予5健康(最高100),可在地图上的某些树木周围找到。

3. 脉冲的掉落率提高了5%。

4. 消音伤害提高3点,装弹速度提高25%,增加距离伤害衰减。

5. 尖刺陷阱伤害降低,重置时间减少。

6. 远程现在会损坏范围内的所有结构,无论其是否处于爆炸中心。伤害半径和投掷距离增加,连续爆炸之间的延迟以及投掷新之前的延迟时间减少。消除了交换到手的延迟和瞄准目标的能力。

7. 修复了远程爆炸可以摧毁仓库草地中的流星以及射击突击时弹出多个壳的问题,同时解决了一个问题,防止多个玩家使用发射台。

五、游戏功能更新

在PC和控制台上增加了“自动拾取”选项。在走过时,游戏将自动拾取武器和消耗品(只要库存插槽仍然空着),放置在下一个可用的库存位置。该选项可以在设置菜单中启用。此次更新将为玩家带来更为流畅的游戏体验。 敬请期待!【Bug修复与性能优化】

随着我们游戏的不断更新,我们致力于解决存在的问题,优化游戏体验。本次更新,我们进行了一系列的Bug修复与性能优化。

一、Bug修复

1. 修复了Turbo Building在连续按钮操作下的响应问题。

2. 解决了玩家利用武器装备时间的漏洞,取消消耗品使用动画的问题。

3. 玩家无法再通过仓库草地研究机构的通风口进行不当操作。

4. 修正了门卡问题,解决了玩家无法开门的情况。

5. 解决了大厅装饰显示异常的问题。

6. 在幸运码头附近的地形缺陷已经得到修补。

7. 修复了箱子被时视觉显示的问题。

8. 解决了战利湖特定区域玩家全速冲刺的问题。

二、性能优化

1. 我们提高了整体服务器性能,优化了玩家的游戏体验。

2. 服务器节拍率从每秒20次提升至30次,允许更快速的响应移动和射击,有效减少所有玩家的ping时间。

3. 网络带宽略有增加,提高游戏流畅度。

4. 物料装载量提升2倍,加快建筑物和角色流畅度,减少卡顿现象。

5. 优化了比赛中装饰品碰撞问题,减少了游戏内的冲突。

6. 通过优化粒子效果,改进了使用Hop Rocks时的帧率。

7. 远程玩家在连接变差或服务器故障时的高跳问题已得到优化。

三、音频改善

1. 为了更好地区分上下步伐声音,我们根据地面类型对步骤声音进行了分层。

2. 针对不同材质的表面,我们调整了脚步声、跳跃声、土地反应声等音效,使游戏声音更加真实。

3. 优化了获得材料时的声音反馈。

4. 提高了发射器的爆炸音效,使其与其他爆炸音量相匹配。

5. 改进了滑翔机着陆时风向消失的声音表现。

6. 修复了音频消除的问题,以及移动中球员音效位置显示异常的问题。

四、UI优化及Bug修复

1. 大厅中的表情触发方式升级为点击模拟器触发,更加便捷。

2. 底部新增表情按钮,方便玩家操作。

3. NVIDIA StudioPo弹窗高亮显示功能已调整为默认关闭(仅限PC)。

4. 修复了观看时地图输入不工作的问题,队友地图指标在比赛中显示问题也得到了解决。

5. 修复了消耗失重石时界面显示异常的问题,以及查看曲面时陷印放置UI显示问题。

6. 修正了观看玩家时迷你地图箭头显示异常的问题。

Perk Rebobulator全新资源大放异彩!

重磅推出RE-PERK、PERK-UP、FIRE-UP、AMP-UP和FROST-UP等全新资源,为您的游戏体验注入无限活力!这些Perk资源将在活动商店于5月16日星期三美国东部时间晚上8点隆重登场。

令人振奋的是,我们增加了升级武器和陷阱原理图的能力。您可以使用与英雄稀有升级相同的配方,将您的武器和陷阱提升至全新高度。传统的原理图需要先通过Perk Rebobulator进行转换,然后才能提升其稀有度。别忘了,解锁这一功能需要达到2星演化技能树节点。

从Plankerton早期开始,更新的Mission Mission和Mini-Boss Mission Alerts将有时带来RE-PERK和PERK-UP作为次要战利品奖励。这也意味着在后期区域,制作材料(如矿石、小发明等)的出现频率将大幅降低,而XP和Evolution材料的出现将略有减少。

令人瞩目的元素风暴使命警报现已上线。这些区域内的所有元素外壳将被锁定到特定元素。每个区域都会产生相应的元素派克货币,如元素火灾、放大和损坏等。这些货币可与RE-PERK结合使用,为您的武器原理图带来全新的元素特性。值得一提的是,每个区域都有相应的配额限制。

还有可重复任务,让您获得丰厚的Perk货币奖励。完成Open Caches、杀死迷雾怪兽等任务都可以获得RE-PERK货币。而杀死火焰、自然和水H任务则奖励相应的元素珀克货币。需要注意的是,元素外壳仅在Plankerton或更高难度的地方才能找到。完成Chrome Husky任务也能获得丰富的RE-PERK货币奖励。

关于避难所突袭的改动,我们现已采取新策略以减少突袭战斗的长度。玩家现在需消灭一定数量的敌人即可完成战斗,遭遇仍基于时间。敌人的数量将在前三次袭击中逐步增加,而后保持稳定。

迷你美洲狮奖励现在可以扩展风暴盾防御,而Mini Llamas的新奖励细目也经过全面更新。我们推出了全新的任务评分系统,不再以最大化分数或奖励为目标。相反,我们鼓励玩家通过完成构建建议来累积分数和奖励,并向使命胜利徽章迈进。

接下来,我们引入了关键评级这一新机制,以全面评估游戏中的关键机会。所有原先授予“致命几率”的技能现在将转为“关键评级”。新系统会将所有关键评级累加,并转换为致命机会,进而加到武器的基础爆击几率值上。这一改变仅影响使用Perk Rebobulator转换的新获取的原理图或原理图,所有英雄和捍卫者亦已改用关键评级系统。作为这些变化的一部分,所有远程武器的致命几率提高了5%。

我们也修复了一系列bug,包括某些特派团未给予奖励的问题,以及之前没有获得奖励的玩家现在可以获得这些奖励的问题。我们也对英雄津贴进行了调整,采用新的评价等级系统(这些新值与旧的致命机会津贴大致相同)。例如,鹰眼的现在增加关键评级18点等。

解剖学课程增益更新

我们近期对解剖学课程进行了增强,从星级1/2/3开始,剑、斧和镰刀的关键评级得到了显著提升。这样的调整让玩家在***解剖学领域时更加得心应手。

可调节的扼流圈调整

对于使用的玩家来说,我们提升了其关键等级,使其在8/13/18(星级1/2/3)的表现更加出色。无论是射击还是防御,都能感受到这一增强的力量。

痛苦掌握新机制

我们的暗杀堆叠现在为边缘近战武器赋予了全新的力量,每叠都能获得三个关键评级。这意味着玩家在使用近战武器时,将能体验到更强烈的打击感。

捍卫者职业更新

对于远程和近战致命一击,我们进行了重大的等级提升。远程武器的爆击等级提高了13点,而近战武器的致命等级也同样得到了显著提升。作为捍卫者,你将能在战场上造成更大的破坏。

忍者技能调整

“星际迷”现在能够影响更广的区域范围,让近战的战斗体验更加丰富多样。

Bug修复与工具提示改进

我们修复了一系列工具提示中的错误,包括“Sureshot”工具提示中的命名问题,以及多个技能的能量消耗问题。我们还解决了一些可能导致特权应用不当的问题,确保所有特权都能正确显示在工具提示中。我们还对一些可能导致技能意外作用于盟友的问题进行了修复。

全新武器与物品

本周活动商店推出了全新的Quad Launcher,持有四枚火箭,爆炸后留下火球,为战场带来全新的视觉冲击。我们还增加了一系列新的特权,这些特权不会出现在传统的原理图中。包括建筑治疗、效果持续时间、增加建筑物健康、攻击速度、伤害抵抗、生命水蛭、移动速度、伤害与雾怪物和老板、新元素类型物理等。这些新特权将为游戏带来全新的策略组合和战术选择。

我们还为一些武器增加了独特特性,如方正的反叛和创始人的炽热宗教。这些武器的独特特性只能通过Perk Rebobulator转换原有原理图后才会激活,为游戏增加了更多的***乐趣。我们也对一些武器的伤害类型进行了调整,例如方正的炽热正宗不再造成能量伤害,只造成火焰伤害。

我们还对一些细节进行了优化,例如远程、冲动手和不再占用库存空间,方便玩家更好地管理自己的装备。我们还对极限机率示意图津贴、爆头伤害津贴等进行了调整,以提供更加平衡的游戏体验。

这次更新带来了丰富的游戏内容和改进,旨在提供更加流畅、有趣的游戏体验。我们期待你的参与,共同***这个充满惊喜的世界!堡垒之夜更新内容概述

在***的游戏中,我们针对敌人及游戏机制进行了多方面的调整与改进。以下是更新内容的详细概述:

敌人调整

针对敌人玩家,每个元素现在可以拥有基于武器的最多1点痛苦值,即使原有痛苦的持续时间尚未耗尽,痛苦现在也会刷新使用。针对某些特定敌人,我们也进行了一系列的调整,如Shielder敌人重新定位功能、大片哈士奇出现频率的调整以及塔克突袭攻击不再通过墙壁破坏玩家等。建筑阻滞剂迷你老板修改器现已能够正常阻止建筑物。

游戏机制改动

在游戏机制方面,我们主要聚焦于拾音器的更改以及陷阱的改动。所有实例化拾音器仅对可以拾取它们的玩家可见,包括从中级特派团颁发的礼物。从实例化拾音器中删除了铭牌,敌方掉落的物品将会更加多样化,包括分层制作材料、稀有制作材料和矿石等。无论结构是否完全建成,公用设施陷阱在放置时都会立即布防。同时我们也对一些游戏内的Bug进行了修复,确保玩家体验更加顺畅。

UI界面优化

在UI界面方面,我们修复了一系列视觉问题和导航问题。例如,修复了任务后显示奖励的错误图像、当没有要购买的事件项目时无法导航事件存储的问题等。我们也对Storm Shield UI菜单进行了优化,隐藏了覆盖复选框的控制器输入符号,并修复了扩展屏蔽选项无法使用控制器的问题。我们还对一些受损植物的HP进行了修复。

艺术动画更新

在艺术和动画方面,Shielder获得了全新的模型、动画和效果。悬停塔楼的视觉效果也得到了更新,为玩家带来了更加逼真的游戏体验。

音频改进

在音频方面,我们针对Shielder的发声和SFX进行了更新。自动武器发射声音现在可以根据发射速率进行调整,乘坐闪电任务的音频也进行了改进,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。

精彩推荐

除了以上的更新内容,我们还有一些精彩的推荐。不论你是喜欢***、战斗还是建造,堡垒之夜都有适合你的内容。快来体验新的游戏机制、***新的场景、尝试新的策略,相信你会在堡垒之夜的世界里找到属于自己的乐趣。

这次的更新带来了多方面的改进和优化,旨在提升玩家的游戏体验。我们相信这些更新将使堡垒之夜更加完美,并期待你在游戏中的每一次冒险和***。

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