爆爆团专访-《刃心2》制作人:努力不留遗憾,就
《刃心2》:水墨风华之下的跑酷新纪元
走进神秘的《刃心2》的世界,一款融合了中国传统水墨风格的跑酷类休闲游戏。在欣赏其独特画风的我们更深入地了解了其背后的创作团队与故事。
一、《刃心2》:游戏简介
在《刃心2》中,玩家将体验到一种全新的跑酷游戏。游戏的整体表现在一代的基础上有所提升,其画面风格独特,采用中国传统的写意水墨风格。这种风格与游戏的核心玩法和主题相得益彰,为玩家带来一种前所未有的游戏体验。具体上线时间虽待定,但已引发广大玩家的热切期待。

二、人物专访:王文江(项目负责人)
王文江,黑脉游戏的制作人,带领着一支充满激情的团队开发《刃心2》。他的游戏生涯历经多年,从目标软件离职后开始了自己的创业之路。在过去的岁月里,他带领团队开发过多款游戏,也做过游戏美术外包,积累了丰富的经验。自2016年来到厦门创建黑脉游戏后,他开始了独立游戏开发之路。
三、《刃心2》:采访内容
1. 《刃心》作为一款忍者主题的动作类跑酷游戏,其开发灵感源于何处?王文江表示,当初团队人手少、资金有限,因此决定开发一款相对简单的游戏。他们希望玩家能够掌控速度感,通过快速反应用表现出更高的游戏技巧。
2. “刃心”的解读。王文江提到,“刃心”是“忍”字拆开的写法,代表着刀悬在心的状态。在游戏中,玩家通过连击达到一种冷静、忘我的境界,而“刃心”的品格应该是简单、纯粹。
3. 关于游戏的爽快打击感是如何实现的?王文江表示,这主要得益于游戏的流畅性、动作、音乐及特效的融合。镜头的应用、角色配音以及画面后期处理也为游戏的打击感增色不少。
4. 开发初期的难题。在初期,开发团队面临的主要问题是游戏的可玩性和多样性。尽管双按键设定保持了游戏的简单性,但也限制了其操作的多样性。为此,团队在《刃心1》中加入了一些BOSS、地图视角的转变以及镜头按钮的转变,但仍面临诸多挑战。
5. 针对游戏初期的BUG和反馈,黑脉是如何处理的?王文江表示,他们会关注玩家论坛的反馈,对于严重的BUG会及时解决,同时也会讨论玩家的建议和想法的可行性和合理性。
6. 印象深刻的事例。王文江提到,产品兼容性问题是最大的挑战之一。由于安卓机种类繁多,确保游戏在低端手机上的流畅运行给程序增加了不少负担。
7、关于玩家留言“手残勿下”的问题,王文江表示自己也注意到了玩家们对游戏难度的反馈。在《刃心2》的开发过程中,团队已经着手解决这一问题。他们计划调整一些设定,例如去掉自动掉血的机制,同时加强新手引导,让玩家能够更轻松地掌握游戏技巧,特别是让休闲玩家也能感受到游戏的乐趣。
8、王文江谈及《刃心》的角色背景时,透露出对未来游戏剧情拓展的期待。他强调,《刃心》的世界观构架已经相当完善,而在《刃心2》中,他们计划通过剧情的逐渐展开,向玩家展示一个更为完整和丰富的世界观。
9、关于《刃心2》的近期曝光和进度问题,王文江透露目前游戏仍处在开发的中前期。他们正在不断优化核心战斗部分,以期给玩家带来更好的游戏体验。
10、谈及***一代游戏的发展方向,王文江表示将在保持《刃心1》核心玩法的基础上,追求更高的战斗和画面表现力。游戏将融入更多的BOSS和精英怪,提高游戏的挑战性。还将引入QTE等新颖玩法,并具备网络功能,支持与其他玩家组队甚至竞技。
11、关于游戏画风的选择,王文江解释为何选择了中国水墨风格。他一直尝试将中国风元素融入游戏设计,认为水墨画的意境与《刃心》这款游戏相得益彰。他希望通过不断练习,让玩家达到一种极简的状态,体验天地为我、酣畅淋漓的感觉。
12、对于玩家是否能接受这种风格跳跃的问题,王文江表示有所担忧,但他坚信这是独立游戏的初衷。他们愿意承担这种风险,而不是将问题交给市场去验证。
13、面对新一代游戏与上一代经典元素的融合问题,王文江承认有一定的设计难度。他们正在努力将水墨表现技法与紧张、刺激等经典元素相结合,相信最终呈现给玩家的会是一个令人满意的产品。
14、王文江介绍了新元素“阴阳道”和“众生域”。他表示,“阴阳道”是一个融合Roguelike玩法的单人冒险模式,目前仍在设定之中。“众生域”则是一个多人竞技、多人合作模式的统称,更符合游戏的整体世界观。
15、对于玩法上的惊喜,王文江透露,《刃心2》将带来账号资料的保存功能。新角色如血姬等也将变得更加美丽和多样化,不再局限于Low-poly风格。
16、音乐与音效在《刃心》中留下了深刻印象,那么《刃心2》会延续这种风格吗?
王文江分享道:“对于《刃心2》,我们计划融入更多中国曲风元素。与音乐制作人黄亮的合作非常愉快,我们将共同***新的音乐领域。我们希望通过音乐、音效、美术等方面的创新,使游戏整体呈现一个完美的融合状态。”
17、《刃心2》还有哪些惊喜等待玩家***?
王文江透露:“在玩法上,我们在战斗中加入更多刺激的表现和体验。玩家可以重温《刃心1》的流程,同时感受全新的精英怪战斗、BOSS战的QTE设计,以及多角度战斗体验。我们的武器系统经过重构,每把武器都拥有独特的技能,为玩家战斗增添更多可能。”
18、是否会有继承系统?
王文江肯定地回答:“是的,我们会有继承系统。例如,符文系统将会有继承机制。新加入的皮肤晕染系统也将带来全新的表现方式。”
19、黑脉游戏团队目前的人员配置如何?如何兼顾新老游戏的开发?
王文江介绍:“目前,我们的团队正在全力投入《刃心2》的开发。虽然我们有成员负责《刃心》的更新和维护,以及《文明火种》的发行前准备,但大部分精力还是集中在《刃心2》的开发上。”
20、如何平衡新老游戏的发展?
王文江表示:“由于人手有限,我们必须专注于一件事。目前,《文明火种》已开发完成,主要进行发行前的工作准备。团队成员的主要精力都集中在《刃心2》的开发上。”
21、黑脉游戏的LOGO设计寓意何在?
王文江解释:“我们的LOGO设计灵感来源于黑脉金斑蝶,这是一种迁徙性的蝴蝶。虽然它们弱小,却能飞跃千里,展现出不屈的精神。我们希望黑脉游戏也能像这些蝴蝶一样,煽动微弱的翅膀,飞向希望的栖息地。”
22、除了《刃心》系列和《文明火种》,黑脉游戏还有哪些研发计划?
王文江透露:“目前我们正在全力开发《文明火种》。其实我们有众多创意和点子,但由于人员、能力有限,我们只能先集中精力完成《刃心2》。希望未来有机会开发更多优秀的作品。”
23、是否会尝试除忍者题材之外的其他内容?
王文江肯定地回答:“一定会。我们对各种题材都保持关注,如科幻、幻想、魔幻等。只要符合游戏的核心玩法,我们都愿意尝试。”
24、黑脉游戏如何挖掘和激发创意灵感?
王文江分享:“创意灵感来源于生活的各个方面。我们可以从书籍、画作、电影中获得启发,甚至通过与人闲聊,突然产生独特的玩法想法或画面代入感。我会通过绘制概念图和小伙伴们讨论玩法的可行性,并逐步扩展整个游戏的构架。”
25、团队内部如何激发创意?个人想法如何被接纳?
面对众多独立游戏开发新手和经验丰富的玩家们,黑脉团队的核心成员之一,人称呆毛哥的王文江有话要说。作为一个在独立游戏开发领域有着丰富经验的导师和团队负责人,他的建议和洞见对参赛者和正面临独立游戏开发抉择的萌新们意义重大。当谈及独立游戏开发时,他鼓励那些有梦想、有独特想法和表达欲望的新手们勇敢前行,不要被自我设限的理由束缚。
新手如何迈出第一步?呆毛哥建议积极参与游戏大赛和游戏聚会,与志同道合的伙伴们碰撞思想火花,共同追求梦想。而对于想要参与独立游戏开发的萌新们来说,最重要的是坚持梦想。正如星爷所言:“人如果没有梦想,那跟咸鱼有什么区别。”这句话不仅鼓舞人心,更是对每一个有梦想的游戏开发者的鞭策。
对于备受期待的《刃心》系列游戏二代作品,《忍心2》,呆毛哥寄予厚望。他希望这款游戏能够延续一代的爽快体验,同时带给玩家更丰富的视觉享受和更深入的玩法体验。他深知游戏的二代作品需要解决的问题很多,如内容的丰富度和***、玩家的耐玩性等等。但他坚信,《刃心》系列的核心玩法简单纯粹,只要在此基础上不断创新和改进,一定能吸引更多玩家的喜爱和支持。
关于跑酷游戏品类是否会制约游戏的***这一问题,呆毛哥坦诚地承认这是一个难题。但他表示,黑脉团队一直在努力寻找解决方案,他们希望通过融入更多的元素和玩法来提升游戏的***和耐玩性,让玩家在游戏中得到更多层次的体验。他强调,《刃心》系列游戏的初心就是传递一种快乐、解压的体验,让玩家在快节奏的生活中快速沉浸其中。针对未来中国风是否会导致游戏失去特色的担忧,他充满信心地认为每个团队的特色和风格都不同,每个团队都在为游戏行业的繁荣发展贡献力量。而他本人对于融入更多元素到《刃心2》中的设想也充满野心和创新精神。他认为通过融合当下热门的游戏玩法如跑酷+Roguelike等可以带来新的体验和挑战。同时他也强调玩家重复游玩的同时不会失去新鲜感的重要性。呆毛哥展现的是一个充满活力、充满激情和创造力的团队领导者形象。他的观点和展望令人充满期待!之所以将《刃心2》打造为水墨风格,我怀有一个长远的愿景:希望即便在未来的五年、十年里,这种风格也不会因机型更迭而显得过时。这是一种独特的艺术风格,不同于追求画面真实感的路线,真实感路线往往会随着技术的更新换代而被逐渐替代。而水墨风格,若能达到理想状态,其生命力可能长达五年、十年甚至更久。我们的野心能否实现,还需我们自身的实力与最终呈现的效果来验证。
对于团队而言,《刃心2》无疑面临着巨大的美术压力。尤其是呆毛哥这样的角色,他们所面临的挑战堪称艰巨。我们团队的成员虽然年轻,但经验尚浅,因此在图像美术制作方面可能会存在一些不足。但我坚信,通过不断的磨砺和努力,我们能够调动整个团队的能力、理念和想法,将游戏越做越好。即使一开始并不能达到完美,我们也会竭尽全力,付出最大的心血去制作我们心中的独立游戏。
对于玩家而言,《刃心2》也面临着一代游戏带来的期望与挑战。我们明白玩家的担忧,担心二代游戏在延续一代优秀元素的同时会引入过度商业化的氪金玩法。对此,我们已做出一些权衡和设定。我们深知游戏不仅是艺术品,更是商品,需要盈利。但我们更重视游戏的娱乐性和玩家的体验。《刃心2》不会让玩家因为需要花费大量金钱才能享受游戏而感到困扰。我们追求的是玩家因为真正喜欢这款游戏而愿意去玩,而不是必须通过高额投入才能体验游戏的乐趣。
《爆爆团专访:黑脉游戏团队介绍联机对战与符文背后的故事》
在独立游戏的世界里,黑脉游戏团队以其独特的创意和精湛的制作技艺赢得了众多玩家的喜爱。近日,我们爆爆团有幸对黑脉游戏团队进行了专访,深入***了他们的游戏设计理念和制作过程,以及玩家最关心的联机对战和符文系统。
谈及联机对战,王文江表示,对于独立游戏团队来说,联机对战是一大挑战,尤其在于服务器和后端的开发。黑脉游戏团队凭借着之前的经验和技术沉淀,对二代游戏的联机模式有着充分的信心。他们初步设定的联机模式包括1V1、2V2、3V3的组队PK,这将为玩家带来丰富的策略性和社交性体验。
当聊到符文系统时,王文江透露,这是一个深受玩家喜爱的设定。他们正在考虑将符文系统进一步扩展和深入,以满足玩家的交易和其他社交需求。他们也担心可能会出现漏洞等问题,因此在设计社交系统时总是小心翼翼。他提到,《暗黑3》的交易系统就是一个例子,过于便捷地获取装备可能会降低玩家的追求感和挑战性。
在二代游戏中,符文系统将会有更多的种类和更深入的玩法。玩家可以为多个飘带配置符文,根据游玩种类和模式灵活替换,这将为玩家带来更大的方便性和变化性。
王文江代表黑脉游戏团队向玩家们表示感谢,他们始终坚持制作最好玩的游戏回报给玩家。他们还表示,会不定期在“好游快爆”平台上接受爆爆团的专访,与玩家分享更多游戏背后的故事和深层次内容。如果你对哪款游戏感兴趣或者想知道游戏背后的故事,不妨告诉我们,也许下一次爆爆团的专访就是你期待的地方。
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