人类的赞歌,是大射爆的赞歌
在这个充满想象力的故事中,有一个特别的单身肥宅。这位宅男神游在山东大学的校园里,沉浸在二次元的世界。他钟爱京阿尼的动画,喜欢以GBF的身份成为那个250级的钢铁侠。每当有空闲,他都会前往NGA社区分享交流,或是深夜在E绅士平台上寻找那份独特的娱乐。

刚刚过去的七月对他来说是个充满挑战的月份。对于所有宅男来说,那是一个震撼心灵的时刻。由于荷兰地区的政策调整,EH站宣布即将关闭。这个消息就像一道晴天霹雳,让人无法接受。EH站的声明中提到,许多珍贵的资源如同古老的建筑,要么搬迁到新的场所,要么面临消亡的风险。京阿尼和EH站都是如此,它们的未来充满了不确定性。得知消息的A岛社区为这座虚拟建筑献上了祈祷。
从此之后,这位宅男可能再也无法独自享受深夜的大射爆时刻。他不必绝望。游戏永远是他的忠实伙伴,无论经历怎样的风雨,都会陪伴在他身边。就像那些经典的FPS游戏,总能带给他身临其境的游戏体验和视觉的冲击。
让我们来聊聊那些让我们热血沸腾的FPS游戏。FPS,即第一人称射击游戏,通过玩家的第一视角进行游戏,带给玩家无与伦比的游戏体验。早期的FPS游戏属于动作游戏范畴,但随着其独立发展成为一个新类别,FPS游戏的第一视角成为了其最重要的元素。
在FPS游戏的漫长历史中,有很多经典的游戏值得我们铭记。《迷宫战争》(Maze war)是其中之一,这款游戏的诞生标志着多人FPS游戏的开端。随着PC技术的发展,FPS游戏逐渐走向成熟,而约翰·卡马克和他的ID Software公司在这个过程中起到了重要的作用。
ID Software公司推出的《Catab 3D》是第一款脱离了90度转向的FPS游戏,玩家在游戏中可以感受到左右360度如丝般顺滑的转向。这款游戏为后来的FPS游戏奠定了基础,让我们在游戏中享受到最真实的游戏体验和最爆炸的视觉冲击。
FPS游戏带给我们的是一种独特的游戏体验,让我们仿佛身临其境。虽然现实中可能会有许多挑战和困难,但在游戏中我们可以找到属于自己的乐趣和激情。就像那个宅男一样,即使面临困境,也可以找到属于自己的娱乐方式,继续享受游戏带来的快乐。追溯FPS游戏始祖:《德军总部3D》及其深远影响
沉浸于catab 3d的开发历程,我们迎来了1992年的一个划时代之作——《德军总部3D》。这款游戏被誉为FPS(第一人称射击游戏)的鼻祖,一经面世便席卷全球,让玩家惊叹:“游戏还能这么玩?”
撇开其刺杀的经典剧情不谈,ID Software对游戏界的最大贡献在于技术革新和开源引擎的理念。在《德军总部3D》中,他们首创了一种射线追踪技术来渲染物品。每列像素都会发射一道光束,当光束碰到游戏中的物品时形成反射,并在屏幕上呈现出逼真的图像。尽管这款游戏在本质上是2D形式的伪3D游戏,并且由于技术限制只能左右转向而无法上下抬头,但它的出现无疑为后来的FPS游戏奠定了基础。
这种情况在1995年由贝塞斯达打破,其推出的《终结者未来的冲击》是第一款玩家可以360度转向的FPS游戏,奠定了居右和鼠标控制转向的FPS基础。真正让FPS游戏走向巅峰的,还是ID Software在1996年推出的《雷神之锤》。
《雷神之锤》的感觉就像是“什么?你们的游戏可以上下转向了?那又怎么样,我们已经实现了真正的3D!”虽然带有嘲讽意味,但却是事实。雷神之锤的出现不仅意味着3D建模将取代2D贴图,更是现代电子竞技的雏形。
卡马克很早就意识到,多人游戏才是FPS的未来。在第一部雷神之锤中,他就加入了联机对抗模式。可以说,雷神之锤让人们意识到,游戏不再只是小孩子的专利,而是一种严肃的比赛竞技类型。
除了技术革新,ID Software的另一大贡献在于开源引擎。他们摒弃了垄断的私心,凭借自己的力量推动了整个游戏行业的发展。早在《德军总部3D》成名之时,ID Software就公开了游戏的源代码,为后来的同类型游戏喷涌而出铺平了道路。而后在《雷神之锤》面世后,他们又公布了游戏引擎“ID tech”。
基于“ID tech”,V社开发出了自家的Source引擎,育碧也借此开发出了嚎哭引擎。可以说,ID Software为这些公司播下了制作游戏的种子,为我们如今所见的丰富多彩FPS世界奠定了基础。
在剧情和设定方面,《007黄金眼》无疑是一颗璀璨的明珠。这款游戏开创了FPS游戏的多个第一。首先是引入了“伤害计算”,让玩家击中敌人不同部位时会产生不同的反应,从而诞生了爆头的设定。这使得FPS竞技不再是一击必杀,玩家技术的差异得以显现。《007黄金眼》第一次在FPS中引入了潜入概念,不再是无脑的突突突,而是有了更多的战术选择。《007黄金眼》也是第一款家用机上的FPS游戏,虽然操作方式被许多人诟病,但它的出现无疑为后来的FPS游戏设定了标准。
从《德军总部3D》到《雷神之锤》,再到《007黄金眼》,这些经典FPS游戏的诞生和发展,不仅让我们见证了技术的进步,更让我们看到了游戏的无限可能。如今,虽然操作方式、题材等都在不断变化,但那份对FPS游戏的热爱和期待从未改变。在当今的游戏领域,一种全新的游戏方式正在崛起,摒弃了以往无脑突突突的游戏模式,采用脚本化的游戏机制,让玩家更深入地沉浸在游戏的剧情流程中。
以半条命系列为例,其科幻背景讲述了一位科学家参与空间传送实验却引来外星怪物的故事。在游戏中,玩家可以使用各种幻想武器对抗恶心的怪物,其中“物理学圣剑”撬棍是最可靠的武器,没有什么是一撬棍解决不了的。
说起半条命系列,就不得不提V社的重制之作《传送门》。这款游戏与半条命共享一个世界观,讲述的是玩家扮演的主角在沉睡中醒来,并在机器人的引导下逃离科技基地的故事。不同于传统的射击游戏,传送门更注重解谜,玩家需利用传送枪在物品表面打开传送门,解开各种机关和谜题。而《传送门2》在Steam上拥有极高的评分,至今仍然值得一试。
除了官方游戏,半条命系列的玩家自制mod也备受瞩目。V社开放了半条命的代码,使得玩家们能够制作出众多游戏mod,其中衍生出了《反恐精英》、《军团要塞》和《胜利之日》等独立游戏。
在FPS游戏的发展史上,《荣誉勋章》系列也占有重要的一席之地。刚开始,使命召唤只能算是荣誉勋章的弟弟。两款游戏都是二战题材,但在剧情、画面等方面,荣誉勋章都碾压使命召唤。大公司的不思进取在这体现得淋漓尽致,直到第12部作品荣誉勋章仍然聚焦于二战题材,这使得忠实粉丝也开始失去兴趣。与此《使命召唤》凭借现代战争系列成功坐上了世界第一FPS的宝座。
除了射击游戏外,《无主之地》系列成功地将RPG元素与FPS结合,成为了一种全新的游戏体验。该系列拥有RPG式的演绎方式和剧情内核,美漫式的画风和各种搞笑情节使得游戏体验更加妙趣横生。游戏中拥有丰富的武器种类和多种元素特性,为玩家带来了多种不同的战斗体验。可以说,《无主之地》系列是一个贴着FPS标签的RPG游戏。
这些游戏都展现了游戏行业的创新和发展趋势。从半条命的剧情流程到荣誉勋章的历史地位再到无主之地的RPG元素融合尝试都让人感受到游戏的魅力与无限可能。随着游戏行业的不断进步和发展我们期待更多有趣的游戏出现让玩家们享受到更多精彩的体验。▋***游戏类型融合:FPS和其他类型的碰撞
您好,游戏世界的边界一直在拓展,各种游戏类型的融合更是让人眼前一亮。今天我们来聊聊FPS(第一人称射击游戏)与其他类型的碰撞,看看这些结合是否真的有搞头。
MMORPG+FPS
当然有的搞头!经典游戏如《光环》和《命运》就是绝佳的例子。《光环》系列早在第三代就开始引入多人合作和在线对战模式,装备和外观的定制系统更是让人乐此不疲。到了《命运2》,这款游戏更是将MMORPG的元素完美融合进FPS,组队刷副本、多种对抗模式等,让玩家在射击的同时也能体验到角色扮演的乐趣。虽然游戏后期可能会有些重复,但那独特的手感和艺术设定依然让人陶醉。不得不提的是,游戏中人物的跳舞动作,简直魅力十足。
战术策略+FPS
也有其独特魅力。像经典的SWAT系列,就将战术、真实性和射击完美融合。每一代都邀请战术专家指导,使得游戏硬核到了小圈子里奉为神作的程度。《彩虹六号》系列更是战术射击的佼佼者。
Moba+FPS
想必大家第一时间会想到《守望先锋》。这款融合了Moba和FPS元素的游戏,为全球玩家带来了全新的竞技体验。
ACT+FPS
这种结合则相对复杂。由于动作游戏在射击游戏中展现动作可能显得不太现实,因此目前ACT与FPS的结合更多体现在潜行和跑酷游戏中。像《神偷》系列和《耻辱》系列就是典型的例子。这些游戏中,玩家需要运用各种潜行技巧和机械道具来完成任务,同时展开炫酷的操作表演。为了保持良好的游戏体验,这些游戏往往并不鼓励玩家大开杀戒。跑酷游戏中的攻击手段相对简单,更多的是依靠速度和机动性来躲避敌人。典型游戏如《消逝的光芒》和《镜之边缘》系列。不过需要注意的是,《消逝的光芒》中的攻击需要通过特定的跑酷动作来实现连击效果。整体来看虽然动作元素并不突出但在FPS游戏中也有其独特之处。而对于纯粹的ACT+FPS结合可能面临一些挑战因为如何在保持游戏流畅性和真实感的同时设计出炫酷的动作系统可能是一个难点但也不是不可能期待未来有更多的创新和突破!虽然目前的ACT与FPS的结合有其局限性但我们仍然期待未来有更多的创新和突破为玩家带来全新的游戏体验。那么关于FPS和其他类型的结合你怎么看呢?有没有你特别喜欢的组合或者期待看到的新组合呢?一起来***吧!最后让我们期待更多有趣的游戏类型和玩法带来更多不一样的游戏体验吧!在即将到来的游戏中看看我们期待的新组合是否能够给我们带来新的惊喜和挑战吧!《DOOM》——这款游戏至今仍然被无数人心目中所推崇为FPS领域的巅峰之作,堪称FPS中的FPS。对于剧情的***,我们无从得知其中恶魔入侵的曲折离奇,因为在这款游戏中,剧情几乎可以忽略不计。战术策略和对抗竞技等复杂元素?在这里更是无从谈起。
在这款游戏中,玩家只需扮演一只凶猛的野兽,毫无顾忌地杀入地狱,用各种或是拳头将恶魔们虐杀至尽。暴力美学在这里得到了最纯粹的体现,每一场战斗都仿佛是一场狂欢。无论是世界各地的玩家们刷新快速击杀恶魔的纪录,还是享受不同带来的花式吊打,这款游戏都让人热血沸腾。用拳头锤爆怪物,一把捏碎其头颅,或是拿起电锯迎接血腥的洗礼,每一次的行动都在宣泄着玩家的情绪。
与其说游戏中的怪物是恶魔,不如说那些手持武器的玩家才是真正的魔鬼。他们在这款游戏中毫无束缚地释放自我,享受最纯粹的战斗快感。游戏的狂野程度令人叹为观止,其中著名的等离子炮BFG更是被玩家们戏称为Big Fking Gun。
这款游戏无疑是一款十八禁的成人游戏,它所展现的暴力美学和宣泄感是其他游戏所无法比拟的。对于那些想要暂时脱离烦躁生活、追求纯粹战斗快感的玩家来说,《DOOM》无疑是最好的选择。在这款游戏中,玩家们可以释放内心的恶魔,成为真正的战斗魔鬼。至于那些年纪尚小的孩子们,FPS游戏本就是属于成年人的世界。