王者荣耀玄雍危机3月27日更新:白起重做技能大

小游戏攻略 2025-11-26 09:42www.1788989.com小游戏攻略

今日抢先服玄雍危机版本更新,众多新玩法与英雄调整纷纷亮相,其中备受瞩目的白起英雄也已经全面重做上线。此次更新将为你带来全新的游戏体验,下面让我们详细了解一下3月27日的版本更新内容。

[更新时间]定于2020年3月27日,时间范围为8:00至14:00。在此期间,服务器将进行停机更新,互通功能将在7:00关闭,PVP功能将在7:30关闭。值得注意的是,正式服不会受到任何影响。

福利来啦!为了感谢抢先服玩家的支持,我们特别准备了更新福利。在更新后登录游戏的玩家可以领取到60钻石和60铭文碎片。而且,在3月27日更新后至3月29日23:59期间,登录游戏的玩家更可领取先锋登录礼——钻石夺宝抵用券1张以及铭文碎片60个。请各位召唤师不要忘记领取福利哦!

王者荣耀玄雍危机3月27日更新:白起重做技能大

此次更新范围仅限于安卓手Q抢先服和安卓微信抢先服。为了让玩家不再因为服务器突然关闭而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约3月27日7:30)关闭抢先服PVP入口。在此提醒大家做好相关准备,避免不必要的损失。

接下来,让我们了解一下更新的重点内容——白起重做上线。

背景故事介绍:血族是来自南荒的类人种族,他们崇尚个体力量,拥有超越常人的体型、瞳色和力量与敏捷。其中最为特别的是他们的体质,血族拥有强大的恢复能力,能在战斗中自愈伤口,甚至百毒不侵。世上没有白来的力量……这一切的背后隐藏着怎样的秘密和挑战呢?我们不得而知。

在这次版本中,白起这位英雄也经历了重大的改变。曾经的战斗场景、英雄形象和技能都将迎来全新的升级和调整。白起曾是玄雍的守护者,他在保护嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。这次的重做将展现白起更加丰富的故事背景和更加独特的技能设定,给玩家带来全新的游戏体验。

最终,他将面具永恒地镶嵌在脸上,血族的力量彻底融入自身的生命。

(二)设计思路介绍

玄雍的守护神白起以全新的姿态屹立在王者峡谷的战场之上。本次调整将白起的性能优势更加集中地体现在“边路清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上。在边路的对抗中,优秀的白起使用者通过精准的能量控制和蓄力加成,能够在兵线上和血量上获得更多优势。而在团战时,更大的控制范围加上蓄力后的高额伤害,使白起成为敌方难以忽视的存在。值得注意的是,身为血族的白起在当前版本中会受到制裁之刃的更大克制,我们将密切关注白起在峡谷中的表现。

(三)技能详解

被动技能——反击之镰:白起在受到或施加伤害时,会积累能量,这不仅提升了他的移动速度,还增强了治疗效果。

一技能——血之回响:白起回旋大镰,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复部分最大生命值。受伤时,有一定几率触发血之回响。

二技能——死神之镰:白起在指定位置召唤镰刀,延迟后收回,对范围内的敌人造成伤害并拉回。生命值低于一定百分比的目标会受到额外伤害。

三技能——傲慢嘲讽:白起向指定位置跳跃,造成法术伤害并嘲讽敌人。额外生命值会延长嘲讽时间。

英雄调整与优化

(一)英雄平衡调整:针对白起的性能进行了微调,以确保其在战场上的平衡性。

(二)英雄体验优化:我们致力于提升英雄的使用体验。

1. 扁鹊:一技能的实际生效范围与特效显示范围进行了校准,使得技能效果更加符合预期。

2. 上官婉儿:优化了婉儿的大招,增加了笔墨追踪范围的特效提示,同时增强了笔墨触碰声的范围,使对抗方能够更清晰地判断如何躲避或分摊笔墨的追踪。

3. 元歌:针对元歌的惩击反馈问题进行了修复,确保傀儡对不同等级的惩击反馈规则的一致性。我们考虑对寒冰惩击的效果进行微调,以更好地适应元歌的使用场景。

关于元歌的傀儡调整

我们深知元歌的傀儡是其核心机制之一,它既是本体的一部分,又拥有与本体互动的技能。我们决定对关于傀儡的判定进行统一调整,将其与英雄单位的惩击效果保持一致。这样,元歌的傀儡将不再受到不必要的攻击,从而确保游戏的公平性和流畅性。

针对傀儡的三技能,我们对其眩晕效果进行了重新调整,使其更具交互性。与此我们也解决了元歌在某些特定情况下收回傀儡时出现的问题。例如,当元歌收回傀儡时,不会再出现获得双倍护盾或造成额外法伤的情况。傀儡状态三技能的第二段眩晕效果也进行了调整,由原来的每0.25秒触发一次变为每0.5秒触发一次,以确保技能的平衡性和稳定性。

接下来是项羽的调整内容。这位魁梧壮硕的战士手持巨剑,却与其他英雄在普攻范围上显得格格不入。为了解决这个问题,我们决定重新调整项羽的普攻伤害判定。现在,他的普攻范围已经由原先的350500调整为600550,寻敌范围保持不变。这样的调整使得项羽的攻击范围更加合理,也更符合他的角色定位。

关于坦克职业属性的调整

我们意识到对抗路坦克职业在前期对抗时的体验有待优化。当前版本中,坦克之间的对抗往往过于平淡,缺乏博弈的乐趣。我们决定通过提升坦克职业前期的攻击力来优化这一体验。为了保证坦克职业后期属性的平衡性,我们会相应地降低他们的生命值。通过这样的调整,坦克职业在前期对抗时将会展现出更有意义的博弈过程,同时其清线能力也将得到提升。对于攻击和生命的成长值的调整也是必不可少的,以确保坦克们在后期的属性与之前版本基本保持一致。我们相信这次的调整将为广大玩家带来更为丰富和精彩的战斗体验。经过深入研究和精细调整,我们的游戏迎来了众多英雄角色的Bug修复和技能优化。这些调整旨在提升玩家的游戏体验,确保每一位英雄都能在王者峡谷中展现应有的实力和风采。

一、英雄Bug修复与技能优化

针对大乔的技能问题,我们进行了全面的修复。一技能不再能击中身后较远的敌人,确保公平的对战环境。大招不再能为小兵增加攻速,保障了游戏的平衡性。我们还修复了大乔死亡后被动效果依然存在的问题,让战斗更加合理。

上官婉儿的大招也得到了优化,解决了偶尔出现的异常问题。我们调整了伽罗的一技能技能描述,使其更符合实际技能效果,让玩家更清楚地了解技能特点。我们还修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题,以及其他英雄技能存在的一些问题,如典韦和曹操大招不能解除嘲讽的问题等。

二、装备调整

在装备方面,我们对急速战靴进行了调整。射手英雄在出了急速战靴后战斗力不俗,为了让他们在前中期有更合理的强度表现,我们决定回收其部分溢出属性,将攻击速度由原本的+30%调整为+25%。为了对冲对部分刺客英雄造成的影响,我们将贪婪之噬的攻击速度增加至+20%。

三、王者峡谷调整

我们注意到暴君和先知主宰的性价比差异较大,导致玩家在选择上存在一定的困扰。为了解决这个问题,我们对暴君和先知主宰的技能进行了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近。这样,玩家可以根据队伍的需要和自身判断来选择合适的目标。

本次调整旨在提升游戏的平衡性和玩家的游戏体验。我们相信,这些改动将使得每一位英雄都能在王者峡谷中展现其独特的实力和风采。让我们共同期待这些调整带来的精彩变化,一起在王者峡谷中见证英雄们的辉煌!针对当前版本第二次刷新或之后的暴君/先知主宰强度偏低的问题,我们决定进行一次全面的调整。本次调整旨在增强这些生物的生命成长值,以便在游戏中期提升它们的威慑力。

我们将暴君与先知主宰之间的羁绊buff进行细化,与黑暗暴君及主宰的羁绊buff分开,确保两者互不干扰。这一改变将使得游戏中的策略搭配更加多样化。

接着,我们对暴君及黑暗暴君的技能进行了调整。具体来说,我们提升了它们的范围AOE技能范围,从原本的600提升至700,以增强其群体作战能力。我们将暴君及黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,其范围和效果与主宰保持一致,这将使得战斗过程更加刺激和多变。

先知主宰的基础血量也得到了调整,现已调整为与暴君相同的9630。我们还对暴君和先知主宰的生命成长进行了增强。在第10分钟时,它们的生命成长将增至为基础生命的300%,这将使得它们在游戏中后期的生存能力得到显著提升。

为了进一步提升游戏的策略性,我们还新增了一组针对暴君和先知主宰的羁绊。当玩家击杀暴君或先知主宰时,将获得持续期间的buff,该buff可降低对目标造成的伤害50%。这一改变将促使玩家在应对暴君和先知主宰时制定更加精细的策略。值得注意的是,这一buff对黑暗暴君及暗影主宰并不生效。

我们还对中路兵线进行了调整。为了更好地发挥中路英雄的快速支援作用,我们降低了前期中路兵线的血量。前4分钟,中路兵线(包括近战兵、兵、法师兵)的基础生命下降20%,这使得中路清线速度平均提升了1秒。我们还调整了这些兵线的生命成长属性,确保它们在第4分钟时的数值成长与其他两条兵线保持一致。

本次调整旨在提升游戏的平衡性和策略性,为玩家带来更加丰富的游戏体验。我们希望通过这些调整,使得暴君、先知主宰以及中路英雄在游戏中发挥更大的作用,为玩家带来更多的挑战和乐趣。

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