一个人做的国产射击游戏《光明记忆》在Steam上好

小游戏攻略 2025-11-24 11:35www.1788989.com小游戏攻略

在平淡无奇的日常中,一款游戏悄然诞生。它没有跌宕起伏的故事背景,没有曲折离奇的情节设计,只是由一群热爱游戏的人用心制作而成。这款游戏,就是近期在Steam上好评如潮的《光明记忆》。

在发布后的第一周,《光明记忆》的好评率就高达96%,成功跻身Steam上数千款游戏中的前百分之一,成为了评价最高的那余款游戏之一。在B站上,关于这款游戏的视频层出不穷,不仅有流程攻略、试玩评测,还有大量玩家自制的“外国人试玩国产游戏”视频,它们在短时间内迅速走红。

一个人做的国产射击游戏《光明记忆》在Steam上好

Steam的评论区中,玩家们对这款游戏的评价褒奖有加,称其为“国产游戏的希望”,“国产之光”。他们讨论的焦点主要集中在一点上:尽管开发方的名字叫作“飞燕群岛工作室”,但这款游戏的开发者实际上只有一个人。这位名叫曾贤成的开发者,利用下班后的业余时间,默默打造出了一款看上去制作精良的射击游戏。

谈及游戏的制作历程,曾贤成表示,最花钱的部分是配音部分,因为这是他自己无法完成的。尽管如此,他依然坚定地推进了游戏制作。就像去年因《太吾绘卷》成名的螺舟工作室一样,从最初的草创起步到最终的成功,背后都是无数次的尝试和努力。曾贤成也是独自一人,完成了这款看似不可思议的射击游戏。虽然只是短短的第一章,却已经让人看到了他的才华和努力。

回溯到七年前,曾贤成还在广西工艺美术学校学习动漫设计。那个时候的他就已经接触到了游戏制作的世界,并开始用“虚幻”引擎制作游戏场景。他的第一款游戏《战火风暴》在网上发布后,迅速获得了大量玩家的喜爱和支持。那个时候的曾贤成每天可以花九个小时在游戏开发上,《战火风暴》在他的手中不断成型,并在百度贴吧里积累了一批忠实的粉丝。

最初,《战火风暴》只是出于对《使命召唤》系列的热爱而制作的游戏,但随着时间的推移,它逐渐脱离了玩票的性质。如果你亲自体验过这款游戏,就会发现它与《使命召唤》之间的相似性——不仅仅是题材和玩法,游戏过程中的电影化演出也让人眼前一亮。到2014年正式发布时,《战火风暴》已经有了十五万的玩家。

尽管《战火风暴》的制作略显粗糙,但曾贤成的热情和才华让人印象深刻。当玩家们看到关底字幕上的那一串名字时,所有的努力和付出都得到了认可。那时,曾贤成的心里已经开始酝酿新的计划。

在决定暂停《战火风暴》的开发后,曾贤成开始了新游戏的研发工作。他认为盲目模仿3A大作无法超越它们,于是决定开发一款摆脱传统FPS游戏战斗类型和模式的新游戏。这款游戏就是如今展现在玩家面前的《光明记忆》。当时的曾贤成已经毕业工作,业余时间减少了许多,但他依然满怀热情,投入到新游戏的研发中。虽然当时的他还并不知道“到底要做一个什么样的游戏”,但他的决心和信念已经让他迈出了成功的第一步。曾贤成,这位曾为项目进度困扰的前行者,在跨入了西山居(大连)后开始了他的游戏生涯的新篇章。他成为《小米枪战》的地图设计师,在这里,他的创意得以自由生长,每天都在游戏中找寻自我。他设计的地图名字为《飞燕群岛》,这是他在游戏世界中的独特标识。

这位游戏设计师的冒险之路并非一帆风顺。他的新项目《光明记忆》不仅仅止步于iOS平台,更是进军PC和VR领域。对于一名独立游戏开发者来说,这是一个巨大的挑战。他在每个夜晚投入大量的时间开发游戏,日复一日,周末的闲暇时光也大多沉浸在游戏中。尽管他在日复一日的生活中感到疲惫,但他依然坚定地朝着目标前进。

当他完成了iOS版的Demo后,面临的重重问题让他意识到路途的艰难。手游的审核、不同机型的适配问题让他倍感压力。VR版本的开发更是充满挑战,原本设想中的键盘鼠标操作方式因引发玩家眩晕而被迫放弃。随着VR热潮的退去,他的开发计划也不得不进行调整。

在经历了一系列的挫折后,曾贤成决定重新定位自己的游戏。他深知,必须走出困境,给玩家一个交代。《光明记忆》的开发期限被定在2018年底。他在社交媒体上用红字标明自己的决心和态度,他是一位单机游戏玩家,也是一位愿意听取玩家意见的游戏开发者。他的游戏制作之路虽然充满挑战,但他始终保持着热情。

在《光明记忆》的制作过程中,曾贤成的日常生活并未发生太大的变化。他依然每天正常工作,然后投入到游戏的开发中。游戏在不断地完善,新的元素、新的系统被不断加入。他遇到问题时,会寻求前人的经验,但更多地是依靠自己的力量解决问题。他注重实际可行,避免夸大承诺无法兑现的窘境。

《光明记忆》最终上线时,人们看到了曾贤成的成果。游戏中的元素融合得恰到好处,战斗、场景、动作等部分都展现出他的独特风格。虽然有人评价它是“漂亮的大杂烩”,但更多的是对曾贤成才华的认可。

随着《光明记忆》的发布,曾贤成的生活发生了翻天覆地的变化。媒体的关注、发行商和投资者的洽谈让他的日程变得繁忙。他努力修复玩家反馈的Bug,延长了工作时间。他的未来充满了不确定性,但他决定从业余转向全职制作游戏。他与西山居沟通了自己的计划,决心在未来独立发展。

对于曾贤成来说,《光明记忆》只是开始。他计划将游戏提升到更高的水平,从现在的5、6分提升到7、8分。他的未来充满了挑战和机遇。《光明记忆》的未来同样充满变数,但玩家们的期待和支持给了他前进的动力。正如网络上流传的那句话,“我们花的每一分钱,都是在给想要的世界投票。”曾贤成的游戏世界正在逐步构建,他的梦想在玩家的支持下正在变为现实。只需持续进步,只要国内的游戏产业能够展现出一种逐渐向上的趋势,便是一件值得欣喜的事情。在这个充满变革的时代,我们看到了游戏产业的蓬勃生机和无限可能。

今天,我们聚焦于一条来自游研社的评测,深入***其中的内容。

评测概述:

在一个多元化的娱乐时代,游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。随着科技的进步和玩家需求的不断升级,国内游戏产业也在逐渐崭露头角,展现出独特的魅力和巨大的潜力。在这条评测中,我们看到了对国产游戏的肯定和期待,同时也感受到了游戏产业的未来发展趋势。

内容***:

评测者从多个角度对游戏进行了深入剖析,从游戏的画面、音效、剧情到游戏体验等方面都给出了独到的见解。其中,对于国内游戏产业的发展,评测者表示了乐观的态度,认为只要能够持续进步,便是一件值得欣喜的事情。特别是在游戏内容的创新上,国内游戏产业已经逐渐走出了一条属于自己的道路。

亮点呈现:

在这条评测中,评测者还特别提到了国内游戏产业的亮点。无论是独立游戏开发者的崛起,还是大型游戏公司的创新尝试,都为国内游戏产业注入了新的活力。这些亮点不仅展示了国内游戏产业的实力,也为我们呈现了一个充满希望的未来。

结尾点题:

在评测的结尾部分,评测者再次强调了国内游戏产业的进步趋势,并表达了对未来的期待。正如我们所见,只要国内游戏产业能够持续进步,展现出更多的亮点和特色,那么它的发展前景将会更加广阔。而我们作为玩家,也将享受到更加优质的游戏体验。

这条来自游研社的评测为我们提供了一个深入了解国内游戏产业的视角,让我们看到了游戏产业的蓬勃生机和无限可能。让我们共同期待国内游戏产业的持续进步和发展。

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