连新手冒险者都能吊打,这只哥布林到底是什么

小游戏攻略 2025-11-24 09:45www.1788989.com小游戏攻略

随着奇幻题材的游戏和动漫作品的广泛传播,哥布林作为一种常见的生物,已经成为了奇幻世界不可或缺的一部分。大众对于哥布林的认识,通常来自于其独特的形象和性格特点:尖尖的耳朵、容貌丑陋、体格矮小,个性贪婪又卑劣。在许多游戏中,哥布林是玩家初期就能对付的怪物,轻易获取经验和掉落物品。

连新手冒险者都能吊打,这只哥布林到底是什么

在新番动画《哥布林杀手》中,一些冒险者对于哥布林掉以轻心,然而他们并不知道在某些反传统RPG游戏中,哥布林并非想象中那么容易被击败。如《灰与幻想的格林姆迦尔》等作品,冒险者轻视哥布林可能会遭受严重的后果。而在《Overlord》第三季中,哥布林大军团的惊人战力更是让人眼前一亮。

哥布林的设定并非一成不变。在多数游戏中,它们确实是最低阶的怪物之一,但在某些游戏中,如DNF中的哥布林王高格,却有着惊人的战力。甚至在有些游戏中,哥布林是主角,例如在潜行暗杀游戏《Styx: Master of Shadows》中,主角就是一个名为Styx的哥布林。

那么,为什么哥布林这种怪物会在如此多的奇幻背景的游戏世界中频频出现呢?这背后有着丰富的历史和传说。哥布林的英文名为goblin,最早出现于14世纪的英语中,推测是由古法语中的“gobelin”翻译而来。它的起源可以追溯到中世纪欧洲的多个地区,如法国诺曼、德国、英国等地的民间传说。在这些传说中,哥布林一般被描述为邪恶的小型生物,虽然体型弱小,但会给人类生活带来困扰。

随着文学作品的引入,哥布林这一形象开始为更多人熟知。早在1683年,就有作家将哥布林引入文学作品,将其描述为邪恶的形象。而在查尔斯·狄更斯的短篇小说中,哥布林甚至成为了故事的主体。值得一提的是,著名作家托尔金的《指环王》系列更是让哥布林这一形象深入人心。他在作品中融入了儿时最爱的故事元素,将哥布林设定为曾经是人类但因种种原因转为地底居住的丑陋怪物。这些传说与文学作品的流传使得哥布林成为了奇幻世界不可或缺的一部分。

哥布林作为一种常见的怪物形象,已经深入人心并广泛存在于各种奇幻题材的游戏和动漫作品中。其背后有着丰富的历史和传说背景为其增添了更多的神秘色彩和吸引力。无论是在游戏中还是文学作品中,哥布林都有着其独特的魅力和故事等待我们去***发现。乔治·麦克唐纳的作品《公主与哥布林》由Jessie Willcox Smith于1920年绘制插画,这部作品向我们展示了托尔金中土世界中的哥布林。在“龙与地下城”的世界里,哥布林和兽人被视作同一物种。而在大众认知中,各类怪物的形象尚未完全固化,这种状况一直持续到《龙与地下城》游戏及书籍的广泛传播之后,奇幻生物的形象才开始逐渐清晰起来。

对于许多人来说,哥布林与地精似乎是难以区分的两个词。实际上,在2003年出版的《龙与地下城》第三版官方中文《怪物图鉴》中,Goblin的中文译名就是“地精”。这一名称的混乱源于不同作品对于相似奇幻生物的不同翻译。例如,西方庭院中常见的装饰小人Garden Gnome就被称为“花园地精”。朱学恒在上世纪90年代翻译“龙与地下城”背景的小说时,将Goblin译为地精,这一翻译在国内产生了广泛影响。在国内许多文艺作品和游戏中,“Goblin”通常被翻译为地精,偶尔也会被称为哥布林。实际上,两者指的是同一种生物。

在1974年,《龙与地下城》由加里·吉盖克斯创造时,他从各种神话传说和文学作品中汲取灵感,创造了哥布林等角色。最初这些设定是混乱的,但在后来的版本中逐渐清晰。在最初的插画中,哥布林被描绘为类似矮人的形象。而在后来的版本里,他们的形象逐渐稳定为拥有红色到黄色的皮肤、尖锐的耳朵、扁平的鼻子和大嘴等特征。他们直立行走,穿着土色系皮制衣物。他们还会使用诡计攻击敌人。智力较高的哥布林还能说通用语。值得一提的是,《怪物图鉴》还介绍了其他经常被搞混的两个种族——狗头人和侏儒的特性。狗头人胆小狡猾,欺负其他生物,而侏儒则是另一种完全不同的生物。通过不断丰富和完善设定,《龙与地下城》中的奇幻生物形象变得更加生动和具有***。这些设定不仅为游戏提供了丰富的背景故事,也为玩家带来了更多想象空间。在奇幻世界中,侏儒一直以其坚韧不拔的精神、卓越的技艺和无限的创造力引人注目。他们精通幻术及炼金术,如同顽固的拓荒者与魔术师。与矮人一样,他们对珍宝有着深厚的热爱,对机械装置充满好奇,同样讨厌地精及巨人。他们的存在,仿佛为这个世界注入了源源不断的活力。

在D&D的世界里,大哥布林与哥布林是两种截然不同的生物。哥布林虽然体型较小,但却具有独特的魅力。而大哥布林则以其强大的侵略性和组织性著称,他们对类人种族,尤其是精灵们,始终保持着警惕。大地精则是地精的表亲,体型较大地精,更具有侵略性,不断对周边种族发动战争。

在游戏的历程中,哥布林等怪物随着电子游戏的兴起而走进了更多人的视野。在欧美RPG游戏中,“龙与地下城”的规则与设定被众多游戏借鉴,哥布林等怪物也得以在各种游戏中登场。在日本的RPG游戏中,受到欧美RPG的影响,哥布林等怪物也被引入其中,并经过二次创作萌化,成为游戏中不可或缺的角色。

对于喜欢跑团、深入了解D&D的玩家来说,哥布林等生物自然是老朋友了。而对于大多数不了解D&D的老玩家,也在诸多游戏中早早接触到了这种怪物。例如,《龙与地下城暗黑秘影》等街机游戏中,哥布林作为游戏中的杂兵角色出现。而在PC游戏《英雄无敌》中,哥布林则是蛮族的最低级兵种。在国内,由于其特有的翻译问题,玩家们更习惯称呼其为地精。在《魔兽世界》的设定中,地精种族的历史和特性被详细描绘,他们曾是丛林巨魔的奴隶,但后来利用卡加矿石变得狡猾和聪明,最终在艾泽拉斯世界各地进行研究和经商,与联盟和部落都保持着紧密的贸易联系。

无论是侏儒、哥布林还是地精,这些生物在D&D的世界和其他诸多游戏中都有着举足轻重的地位。他们以其独特的特性和历史背景为玩家们带来了无数的惊喜和挑战,成为了许多玩家心中的经典角色。在后续的《炉石传说》中,砰砰博士成为了玩家们熟知的“第一橙卡”,这一身份的转变让众多玩家对其充满情感。从最初游戏中被轻易欺负的小怪,到如今成为游戏的核心角色,甚至像Styx一样成为故事的主角,哥布林角色的地位变迁反映了人们对这一角色的认知转变。

随着日本异世界小说的流行,哥布林的设定逐渐硬核化。在冒险者眼中,哥布林不再是轻易能对付的弱小怪物。比如《灰与幻想的格林姆迦尔》这部作品中,冒险者小队面对落单的哥布林时,竟然无法将其杀死,反而遭到反击。这与游戏中的体验截然不同,虚拟世界的真实感让人心生敬畏。

今年新番动画《哥布林杀手》也展现了这样的设定。面对哥布林时,初出茅庐的冒险者往往掉以轻心,结果被数量占据优势的哥布林反杀甚至团灭。这样的剧情让人感受到哥布林的威胁性。在这部作品中,“哥布林杀手”是一位只为复仇而只杀哥布林的主角,他的故事吸引了大量粉丝的关注。小说版在“这本轻小说真厉害!”的评选中获得好成绩,动画版播出后人气更是高涨。

从民间传说中的邪恶小妖怪到今天的各种作品中扮演的角色演变,背后反映了创作者在设定上的突破与创新。即使是常见的弱小怪物也能成为幻想世界中的关键角色甚至主角,这无疑为玩家和观众带来了更多的乐趣和新鲜感。这些变化不仅丰富了角色的内涵和故事的发展空间,也让人们对未来的创作充满期待。无论是游戏中的冒险者还是小说中的主角,“哥布林杀手”都展现出了他们的勇气和决心,他们的故事将不断激发人们的热情与想象力。这样的创新和发展也让人们看到幻想创作的无限可能性和潜力。

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