王牌战士制作人答复 游戏***进展

小游戏攻略 2025-11-22 13:18www.1788989.com小游戏攻略

亲爱的玩家们,自王牌战士上线以来,我们一直在对其进行调整和优化,包括运营策略上的调整。今天,作为制作人,我想和大家分享我们最近的计划和进展。

我想向大家汇报一下我们目前的工作进展。上周,我们与大家交流了目前外网版本存在的问题和改进方向,得到了大家大量的回复和热情的建议。我们深感大家对王牌战士的关注和希望游戏变得更好的热情。我觉得无论多么忙碌,都有必要向大家汇报我们在过去的一周中到底在做什么。

王牌战士制作人答复 游戏***进展

一、关于匹配问题

这是大家最为关注的问题之一。最近,我们注意到在排位过程中,不同段位的对手和队友出现的概率变大了。有些玩家在tap上提到:“我骑士段位的人怎么会匹配到卫兵甚至黑桃?我是不是被匹配机制坑了?”这里其实涉及到一个深刻的问题:“骑士段位的人,一定比卫兵段位强吗?”

举一个例子:玩家小A参与战斗50场,胜率80%,KDA在2-2.5之间,卫兵二段。而玩家小B参与战斗场100场,胜率65%,KDA在1-1.5之间,骑士一段。玩家小C参与战斗200场,胜率45%,KDA在0.6-1之间,骑士一段。之前的匹配系统主要是根据段位进行匹配,这意味着B和C可能会被匹配到一起。但在需要团队配合的游戏中,这种匹配方式可能会遇到挑战。因为局内的强势玩家如果找到了敌方的弱势突破点,很容易直接把这个点打崩,导致其他位置的选手输掉比赛。我们现在正在尝试一种新的匹配逻辑,将段位作为考评实力的重要因素而不是唯一因素,以缩小队友之间的实力差异。从上周到现在,我们已经对匹配系统进行了两次更新,游戏中的匹配环境得到了一定程度的改善。预计在下周还会进行一到两次更新进一步优化匹配系统。这是一个长期而细致的工作我们会持续关注大家的反馈并做出改进。

二、关于选手与钻石投放问题

最近我们收到了很多内测玩家的询问关于新选手的投放和钻石的产出问题。有些玩家对于叶飞的上线时间以及某些角色的更新表示关切甚至提出了质疑认为官方是否在逼氪逼肝。实际上我们曾试图借鉴其他游戏的方式通过定期投放选手来保持新鲜感同时控制钻石的产出速度。但玩家的反馈让我们意识到这是一个错误的决定。王牌战士的核心乐趣在于选手的差异化体验过于频繁的更新可能会破坏游戏的平衡性和玩家的游戏体验。我们的目标并不是让大家天天打卡式的进入游戏去挣辛苦钱来购买可能无法操作的选手而是为大家提供一个丰富多样的游戏世界让每个选手都能找到属于自己的位置享受游戏的乐趣。接下来我们会更加关注大家的反馈并根据大家的意见进行调整和改进确保游戏的平衡性和公平性让每一个玩家都能在游戏中找到属于自己的快乐。在接下来的的游戏更新中,我们将大幅度增加钻石投放量,为玩家们带来更为丰富的游戏体验。下一季的通行证和首充活动将不再投放选手,而是专注于其他内容的更新。蝶和银也将回归正常商城,其中蝶的回归商城并非钻石商城,而是全新的通行证积分兑换商城。玩家们可以通过新赛季获得的通行证积分货币,选购过往赛季的精选物品。

我们致力于保证每位投入时间的玩家都能享受到完整的游戏体验。为了更好地满足大家的期望,我们每周将推出两个限免选手,并开放一个可以使用所有选手的AI练习场,帮助大家找到最适合自己的选手。

关于新选手的上线,好消息是,大家在内测期间见过的选手很快将全部登场。而且从十月开始,我们将推出更多全新选手,比如备受期待的双子妮娜和马克。

我想特别提一下,关于外挂问题让我们非常头疼。在上周的制作人面对面活动中,我收到了大量关于外挂的举报。外挂的数量和使用者的嚣张程度超出了我们的想象。对此,我们承诺将加大对外挂的打击力度。除了增加人手处理举报,我们还完善了战绩判定和数据分析体系,以阻止外挂带来的不正当得分。

我们已经处理了大量作弊者,暂时冻结了部分可疑账号,并从法务层面出发,打击了某些平台上的外挂贩卖行为。接下来,我们将进一步加强打击力度,并在合适的时候与警方合作,共同打击通过外挂牟利的犯罪分子。

我们将推出全新的战局回顾系统。玩家可以回放最近参与过的战斗,并选择观战其中的任何玩家。这个系统不仅可以用于剪辑分享素材,学习其他玩家的技术,还可以帮助玩家重点关注某个“可疑玩家”,提高举报的准确度,收集更明确的证据。

我们还将关注游戏的平衡性问题。基于玩家的反馈和我们自己的观察,我们决定对一些表现过于强势的选手进行调整。例如,时空探员和爆风在高端局的表现过于出色,他们的伤害和胜率远高于其他选手。我们将对其伤害、技能等进行调整,以符合游戏的整体平衡。我们也对一些相对较弱选手进行加强,如赵海龙,我们将增加他的生命值,让他在游戏中存活率更高。

聚焦角色调整,王牌战士再战江湖

让我们目光聚焦于那些英勇的角色,今天我们要对他们的战斗能力进行一番细致的调整。王牌战士的战场上,每一个角色都承载着玩家的期望与梦想,我们对此深感责任重大。

是那位被许多玩家认为当前最不受欢迎的重装角色——我们的铁骑士。在游戏中,她似乎显得有些脆弱,在高伤害、快节奏的现代战场上,她的被动技能似乎难以发挥应有的效果。我们决定对她进行实质性的加强。我们将提升她的生命值,并优化其被动技能的效率,使其在战场上能发挥出更大的作用。

说到独狼这个角色,他的表现虽然还不错,但在同为游击位的杰克和安妮面前,数据略显逊色。我们注意到玩家的反馈,决定对他进行一次微调。我们增加了初次爆炸的伤害,希望他在战场上能展现出更强的爆发力。

关于新上线的魔炮角色,我们注意到有不少玩家反映其战斗力较弱。经过数据分析后,我们决定先增加其普攻的伤害,以观察其后续表现。

关于平衡性调整方案,我们广泛采纳玩家的意见,对各个角色进行了细致的调整。例如爆风的伤害对大技能的充能速度降低,但天赋加成的百分比保持不变;时空探员的武器伤害下调,但传送后的队友护盾加成时间增加。针对每一个角色的调整,我们都经过深思熟虑和大量的数据分析。

王牌战士上线至今已近20天,我们收到了玩家们的二十多万条反馈。在这些反馈中,我们感受到了玩家们的各种情绪——开心的、愤怒的、悲伤的、赞扬的……每一份反馈都是对我们工作的支持与鼓励。我们深知无法让所有人都喜欢王牌战士,但我们承诺会不断努力,让喜欢王牌的玩家们更加喜欢它。感谢大家一直以来的支持与厚爱,我们会继续为大家带来更好的游戏体验。这就是我们今天的进展汇报。让我们共同期待王牌战士的未来!

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