GMGC成都演讲-麒麟游戏首席运营官王本超 :回归

小游戏攻略 2025-11-20 12:51www.1788989.com小游戏攻略

在金秋的成都,东郊记忆见证了历史与现代交融的盛事。在这样一个充满创意与活力的舞台上,全球游戏界的目光聚焦于第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)。此次大会不仅仅是一场盛会,更是对游戏行业未来发展的一次***思考与交流。从“回归游戏·见证奇迹”的主题中,我们可以窥见这场大会的深远意义。四大核心板块犹如游戏的四大支柱,支撑起整个大会的骨架与灵魂。

GMGC成都演讲-麒麟游戏首席运营官王本超 :回归

在这之中,麒麟游戏首席运营官王本超先生的演讲更是引人注目。他以《回归初心 在细分领域做好精品游戏》为主题,分享了自己对游戏行业的***洞察与独特见解。王本超先生以感性的笔触,从游戏行业的起源讲起,带领大家回顾了游戏的发展历程。从最开始的简陋画面到如今电影级的画面品质,游戏在短短几十年间经历了翻天覆地的变化。无论游戏的形式如何变化,其本质始终未变——那就是带给用户快乐与开心。

谈到游戏的初心与回归,我们不得不思考一个问题:在如此瞬息万变的行业中,如何坚守初心?王本超先生认为,首先要明确玩家的根本需求。无论是操作感、成就感还是一系列人性的根本需求,这些都是制作游戏之初就要考虑的方向。满足这些需求,才能给予玩家最基础、最真挚的体验。那么如何实现这个回归初心的过程呢?王本超先生提到了两个重要的选择:平台的选择和游戏类型的选择。

在这个数字化时代,游戏平台的多样性给我们提供了无限的可能性。选择适合自己的平台,是回归初心的第一步。游戏类型的选择也至关重要。在这个多元化、细分化的市场里,只有选择适合自己的游戏类型,才能更精准地满足玩家的需求。无论是传统的角色扮演游戏,还是新兴的竞技游戏,亦或是融合了各种元素的创新游戏,都是我们回归初心的方式之一。在这个过程中,我们要保持敏锐的洞察力,捕捉市场的变化与趋势,以便更好地满足玩家的需求。只有这样,我们才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为行业的佼佼者。这正是GMGC成都大会所倡导的跨界融合与开放共赢的合作理念。在这个平台上,我们共同***、共同进步、共同创造奇迹!随着科技的飞速发展,游戏行业如日中天,涵盖了家用机、PC、端游、页游和手机等多个平台。对于游戏类型的选择,我们不应回避大厂和跟风成功的类型,而是要基于团队自身的实力和兴趣去寻找切入点。正如金山邹涛先生所言,大厂在游戏领域的运营经验确实丰富,用户积累也众多,但这并不意味着我们无法在其中寻找新的机会。因为游戏作为一种文化产物,其运作和发展更像一门艺术,难以被单一企业或个体所垄断。无论是唱片、绘画、电影还是游戏,文化的多样性让我们有机会在其中发掘新的创意和玩法。

在麒麟游戏的案例中,《成吉思汗》的成功并非偶然。团队具备MMO开发经验,利用自身强项结合历史故事背景的IP资源,通过两年的研发努力,成功打造出了一款受欢迎的游戏。当公司迅速转向回合制类型时,由于缺乏相关经验和技术积累,尽管有之前的成功经验,但依然难以突破瓶颈。这个反面例子告诉我们,在选择游戏类型和玩法时,必须基于团队自身的实力和兴趣,不能轻易切换产品类型。

在我们当前的手游领域开发转型中,麒麟游戏选择了最擅长的国战题材游戏,并推出《成吉思汗手机版》。这款游戏保留了原有的基因和特色,采用成熟的U3D引擎,注重前后端的优化体验。更重要的是,《成吉思汗手机版》完全集成了端游的服务器和框架结构,实现了5000人同服在线,千人同屏作战的流畅体验。我们还重视双端的互通用户体验,让玩家在PC端也能体验手机版的游戏内容。在整个研发过程中,我们始终重视玩家的角度,重视游戏的可玩性。一款游戏再好,如果不能带给玩家乐趣和享受,那也是徒劳无功的。

站在一个游戏开发者的角度上思考这次演讲的主题时,我深感团队的重要性。团队是游戏的根本所在。因此我坚信团队的力量和创造力是创造优秀游戏的关键。我们应该推进工作室制度和制作人制度的建设与发展鼓励团队成员发挥自己的创意和热情追求自己的兴趣和擅长的领域只有这样他们才能创造出真正有趣的游戏产品同时我们也要注重游戏的可玩性站在玩家的角度思考让玩家在游戏中获得乐趣和满足感最后我想说的是不要轻易切换产品类型这样会影响团队的稳定性和游戏开发的效率和质量这也是一个成功游戏开发的关键所在之一。同时我也看到市场上确实存在裁员等现象但我们应该保持对游戏的热爱和执着在***中不断前行推动游戏行业的持续发展。用户层面来看,截至2015年,中国的网络游戏玩家数量已经突破5亿大关。这一数字相较于《成吉思汗》推广初期的2009年,短短几年间增长了数倍,当时玩家数量仅六千多万,不到七千万。这是个多么惊人的跃升呢?以美国为例,其人口总数约为3.2亿,而中国网游玩家数量已经相当于美国的1.5倍。更令人惊讶的是,其中三到四成的用户为女性玩家。在商业领域,有一句至理名言:“唯女人和儿童的钱好赚。”女性玩家的消费能力在游戏领域内,可以轻易带动三到五名男性用户的消费热情。

再聊聊产值方面。2015年,游戏行业的总产值已经突破1亿大关。令人震惊的是,这一数字在近十年内增长了35倍。回想2005年,中国游戏行业的总产值仅仅停留在40亿左右。这样的增长幅度在任何行业都是极为罕见的。相比之下,近两年备受瞩目的电影行业产值又如何呢?2015年,电影行业的国内总票房为440亿。显然,游戏行业的总产值相当于电影行业的3.2倍。

这一连串的数据足以证明,游戏行业依然处于一个朝气蓬勃的发展阶段。无论是从用户数量还是产值来看,这一行业都展现出了巨大的潜力和广阔的市场前景。随着技术的不断进步和市场的持续扩大,游戏行业未来的发展空间仍然巨大。我们不难看出,游戏行业依然是一个朝阳产业,未来的发展前景十分广阔。

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