恶魔城精神续作火了,那么你了解过原作吗?
近期STEAM游戏榜单更新迅速,刚刚还在热议《全战三国》,转眼之间,新游戏《赤痕夜之仪式》便凭借其出色的表现占据了周销量冠军的宝座。作为五十岚孝司的新作,这款游戏被视为恶魔城精神续作的游戏受到了广大玩家的热烈追捧,同时在Steam上也获得了高达93%的特别好评。

《赤痕夜之仪式》继承了恶魔城的经典风格,浓郁的恶魔城风格让玩家仿佛回到了那个熟悉的世界。游戏虽然存在一些瑕疵,如糟糕的中文翻译和各种BUG,但这并不妨碍它在玩家群体中脱颖而出。要知道,这并非一款传统意义上的大作,但正因如此,我们可以理解其存在的不足之处。更何况,《赤痕夜之仪式》是由众筹而来的游戏,在细节方面可能无法做到面面俱到,这也是情理之中的事情。
有玩家感慨道:“这不是类银河恶魔城,这就是恶魔城!”自从科乐美偏离原版恶魔城的路线后,我们似乎已经久违了那种熟悉的“IGA城”体验。那么为什么经历了三十年的风雨洗礼,《恶魔城》系列依然能够吸引如此多的玩家呢?
恶魔城系列自问世以来已有十几部作品,其历史可以追溯到FC时代。在早期,游戏便以其硬核动作游戏的特点赢得了不少名头。后续的几代作品在品质上并没有做出特别突出的内容,直到五十岚孝司的加入。他梳理了故事剧情线,为系列注入了新的活力,开启了《恶魔城》的荣耀之路。正因如此,他被广大玩家尊称为恶魔城之父。
五十岚孝司参与制作的第一部恶魔城作品——《月下夜想曲》,至今仍是“Metroidvania”类型中的佳作之一。这款1997年的游戏为后来的游戏奠定了规范,其设计框架甚至在《地下城与勇士》、《边境之地》或《黑暗之魂》中都能找到影子。
掌机GBA时代,恶魔城系列再次迎来巅峰。最为大家熟知的三部曲——《月下轮舞曲》、《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》代表了当时GBA的最高制作水平。这些作品在玩法和创新方面都保持了一如既往的高水准。随后的作品虽然无法再现当初的辉煌,但外传性质的《恶魔城暗影之王》依然值得称赞。
而GBA三部曲的成功都基于《月下夜想曲》的经典设定。二段跳、冲刺、回避等动作元素的加入,使得游戏体验更加丰富多样。角色武器也从单一的鞭子升级为多种可切换的武器,为战斗提供了充足的变化性。结合移动、装备和副武器、法术,玩家可以创造出更多的玩法策略。
更妙的是游戏中的“逆城”设定,这种上下颠倒的地图复用形式展现了制作团队的创意与心血。而这一切的成功都离不开一个人的努力——制作人五十岚孝司(IGA)。他在游戏制作领域的才华和贡献无人能及。《赤痕夜之仪式》作为他的新作品,在Kickstarter上筹得550万美元,创下了平台纪录。这款游戏继承了恶魔城的经典元素和创意设定,相信会带给玩家难以忘怀的游戏体验。《赤痕夜之仪式》再次证明了“银河恶魔城”的强大魅力,三十年后依旧风靡。仿佛回到了那个让人热血沸腾的年代,每一帧都让人热泪盈眶。
战斗、收集、***,《赤痕夜之仪式》中的“华尔兹”舞步令人欲罢不能。犹如在《恶魔城》系列中的钢琴曲一样,这个游戏也有一种独特的节奏,引导你深入***每一个角落,解锁隐藏的宝藏和秘密。武器的使用方式多种多样,***的游戏机制让人沉迷其中。而游戏平衡性的精心打磨,更是让人感叹制作人的匠心独运。无疑,《恶魔城》就是Metroidvania的最佳代表。
当你沉浸在这个美妙的世界中,你会发现自己无法从中抽离。它就像一道家常菜,虽然看似简单,但却让人回味无穷。每一次的体验都会带来新的惊喜,每一次的挑战都会让你更加兴奋。虽然游戏画面略显粗糙,动作稍显僵硬,但却给人一种“文艺复兴”的感觉,更加凸显其独特的魅力。
值得一提的是,《赤痕夜之仪式》不仅仅是一个传统的动作游戏,它还融入了现代元素,如女主的设定、8bit关卡的致敬、二周目的高难度挑战等等,让人欲罢不能。这些元素的加入使得游戏更加丰富多彩,更加吸引人。
网飞曾为恶魔城制作过动画,这也证明了其在游戏界的地位。当游戏的背景音乐响起,熟悉的操作手感回归时,你会感受到那个无冕之王的归来。《赤痕夜之仪式》的成功不仅仅在于其优秀的游戏机制,还在于其对传统的尊重和传承。它也在不断创新和尝试新的元素,使得游戏更加具有吸引力。五十岚孝司作为制作人,以其真实朴素的行动证明了他的才华和创造力。他用自己的方式告诉所有人,《赤痕夜之仪式》永远是最好的游戏体验之一。喜欢游戏的你,千万不要错过这一款佳作!而Metroidvania这一游戏类型,也因其独特的***与解谜过程、自由目标体验的动作冒险性质,深受玩家喜爱和追捧。