如果游戏没有了内购 开箱等设定?你是支持还是
游戏内购已经成为当代游戏文化中不可或缺的一部分,对于许多玩家来说,充钱才能变强,游戏不氪金便无趣的说法已渐成调侃。随着内购元素的发展,游戏开发者融入了充满随机性的抽卡、开箱子、抽奖等玩法,甚至大额内购礼包也应运而生。

随着内购机制的复杂化,反对内购和开箱的声音也逐渐高涨。近年来,关于游戏开箱是否属于的问题,引发了众多调查和讨论。最近,美国议员Josh Hawley提出了一项新法案,旨在禁止面向未成年人的游戏中加入开箱和内购。该法案主要针对未满18周岁的玩家,或默许未成年玩家内购的游戏。
该法案的出台,旨在保护未成年人免受不当游戏机制的影响。法案将由美国联邦贸易委员会实施,禁止这些游戏提供需要内购的随机性奖励、鼓励微交易或添加“充钱变强”的机制。议员Hawley表示,社交媒体和电子游戏将孩子们的注意力从现实世界中转移,通过培养强制性习惯盈利,这种行为不应被容忍。
这一举措可能使许多国外游戏被迫修改内容,甚至移除部分内购和开箱设定。对国内玩家而言,也并非毫无影响。众多引进国内的游戏中,开箱设定已屡见不鲜,国内开发者海外发行的游戏也可能受到诸多限制。
其实这并非第一次有人对内购和开箱提出质疑。早在2017年,比利时游戏委员会就确认“开箱”系统具有性质,并计划在欧盟范围内推行禁止。面对这样的趋势,游戏发行商面临两难选择:要么推出不含开箱的全新版本,要么放弃欧洲市场。显然,大部分开发者会选择后者,为了留住玩家,不得不放弃开箱系统。
对于开箱、抽卡等系统,部分玩家又爱又怕。当运气爆棚时,单次抽卡也能出极品,十连抽更是满载而归,此时钱包里的钱仿佛成了游戏的“祭品”。但当我们遭遇“非洲诅咒”时,甚至恨不得砸掉手机。
如果当真出现了一个没有开箱和内购的游戏环境,或许我们会有些不适应。可能失去了部分乐趣,但钱包或许会得到充实。对于那些担忧钱包受损的玩家来说,或许可以尝试寻找平衡点,理性对待内购和开箱系统。
值得一提的是,宝可梦系列游戏中的游戏厅曾因类似“”的小游戏设定受到质疑。任天堂最终选择“和谐”这部分内容,后来虽在《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》中回归,但游戏机已变为传统街机,不再支持小游戏游玩。
至于游戏内购的开箱系统究竟是谁发明的这一问题已无从考究。其实早在很久以前,内购就已植入游戏,只是在表现形式和说法上没有清晰的脉络。比如90年代的街机版《双截龙 3》,投币买双截棍的做法可谓是最早的内购形式之一。随着游戏产业的发展,内购形式也在不断演变和创新。
对于游戏内购、开箱等机制的态度因人而异。我们应该保持理性看待这一问题,尊重他人的观点同时也表达自己的想法。在这个充满争议的话题下我们期待一个更加健康、公正的游戏环境。回溯至那个线上支付尚未成熟的时期,内购的概念已在悄然之间渗透进我们的生活。那些神秘莫测的开箱,还有让人心跳加速的抽卡环节,背后究竟隐藏着怎样的魔力?它们如同横空出世的宝藏,令人忍不住想要***其背后的秘密。那么,当我们面对一个假想:若游戏世界摒弃了内购模式,人们又会是怎样的反应?是欢呼鼓舞的支持,还是犹豫与反对?
想象一下,在一个没有内购的世界里,游戏的公平性被推向了一个新的高度。每个玩家都站在同一起跑线上,无需为额外的优势投入真金白银。这样的世界或许能让许多人找回游戏的初心——为了乐趣而游戏,而非为了追赶进度而游戏。在这样的环境中,每一个挑战、每一次胜利都将更加真实、更加有意义。这样的设想无疑会让许多热爱公平竞技的玩家们欢呼雀跃。
另一方面,对于那些习惯于通过内购获取独特道具或角色的玩家来说,这无疑是一种挑战。他们可能会觉得这样的模式剥夺了他们享受游戏的一种方式。毕竟,每个人都有自己的游戏方式,有的人喜欢通过购买来加速进程,有的人则更享受游戏的自然体验。对于那些习惯内购的玩家来说,取消内购可能会引发一些争议和反对的声音。
游戏是否应该取消内购,这是一个引人深思的问题。它涉及到游戏的公平性、玩家的权益以及游戏产业的未来发展。无论如何,我们都期待着游戏行业能为我们带来更多的惊喜和乐趣,让我们在虚拟的世界里找到属于自己的那片天地。