Steam调整分成协议 可独立游戏还有很长的路要走
此前,Steam团队公布了一系列关于分成协议的更新,这些更新主要针对开发者与Steam平台之间的分成比例。从2018年10月1日起,对于销售额超过特定数额的游戏,Steam对其超出部分的分成比例进行了调整。当游戏在Steam上的销售额突破1000万美元时,超过部分的分成将按照75%/25%的比例分配;如果销售额跃升至5000万美元以上,超出部分的分成比例则为80%/20%。这意味着,游戏销售成绩越好,开发者的分成比例越高。

官方表示,这一变化旨在帮助大型游戏开发商,并带来积极的网络效应,从而令Steam平台受益。这一消息对于某些独立游戏开发者来说,却并非喜讯。对于那些销售额难以突破数百万的独立游戏而言,新的分成协议似乎并不友好。
《神奇之歌》的开发者Greg Lobanov在推特上表达了担忧。他认为这一政策变化只是为了满足大型开发商的利益,而牺牲了底层开发者的利益。他呼吁玩家们停止在Steam上购买独立游戏,认为这样的规则改变使得大赚特赚的人赚得更多,而真正付出努力的小团队得到的回报却越来越少。
尽管有一些独立开发者对Steam的新政策表示不满,但也有一些人持理解态度。《恶念之西》的设计师Kevin Simmons认为,如果Steam失去了大型游戏的支持,可能会导致买家数量减少,损失的收入也会逐渐增加。而《削减预算》的开发者Freya Holmér则认为,虽然这一改变对小团队不太友好,但Steam也在积极寻求平衡。
事实上,独立游戏的生存状况比我们想象的要艰难得多。除了开发、制作、宣传、运营等成本投入外,运气和玩家的喜好也是决定游戏能否成为爆款的关键因素。像《太吾绘卷》这样的爆款游戏只是凤毛麟角,大多数独立游戏面临着资金不足的困境。
许多独立游戏依赖于发行商的开发经费和运营支持。尽管如此,许多游戏仍选择登陆Steam平台。这是因为除了展示作用外,Steam还提供了服务器支持和方便的下载更新功能。对于独立游戏来说,拥有一个庞大的用户平台至关重要。尽管Steam的抽成比例较高,但如果没有这样一个渠道,很多游戏可能连其中的十分之一收入都拿不到。
而对于一些大型游戏开发商而言,他们更倾向于建立自己的平台以降低成本。例如,《堡垒之夜》只在Epic数字平台上发布,原因是觉得Steam的抽成过高。
Steam此次提出的分成比例调整有其合理之处。通过留住更多的大型制作厂商和买家,Steam旨在实现平台的长期发展。尽管新政策对某些独立开发者来说可能不太理想,但这也是一个平衡各方利益、寻求持续发展的必要举措。对于那些独具匠心的小制作游戏和独立游戏,我们更应当倾注鼓励和热情。这些游戏虽然规模不大,但它们承载着开发者的热血与创新精神,是游戏界中不可或缺的一部分。
独立游戏,不同于商业游戏的庞大体系和流水线生产,它们更多地展现出开发者的个人色彩和独特创意。这些游戏并不是为了追求商业利益而诞生的,而是源于开发者对游戏的热爱和追求,是他们的情感与智慧的结晶。
每一个独立游戏的背后,都隐藏着一段段动人的故事。开发者们为了心中的梦想,放弃了许多安逸与舒适,投身于游戏的世界,用无数个日夜的努力,为我们带来了这些别具一格的游戏体验。他们的付出和努力,应当得到我们的尊重与回报。
正因为这些独立游戏的涌现,我们的游戏世界才更加丰富多彩。它们虽然规模不大,但每一款都有其独特的魅力和玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。这些游戏不仅让我们享受到了游戏的乐趣,更让我们看到了开发者的创新精神和对游戏的热爱。
对于这些小制作的游戏和独立游戏,我们也应该提供相应的鼓励措施。我们可以为他们提供更多的资金支持、更广泛的宣传平台,让更多的人了解到这些游戏的魅力。我们也可以为开发者提供更多的机会,让他们在游戏制作的过程中,得到更多的支持和帮助。
让我们共同为这些小制作游戏和独立游戏加油助力,为开发者的创新精神点赞。相信在未来的日子里,这些游戏和开发者会为我们带来更多的惊喜和感动。
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