对STEAM说不?《堡垒之夜》开发商推出游戏商店
《堡垒之夜》以其独特的沙盒建造与吃鸡玩法,无疑成为今年游戏界的一颗耀眼新星。这款游戏的火爆程度,甚至可以说是继《绝地求生》之后,今年出现的第二款全球性的现象级游戏。
早在2018年,当《堡垒之夜》的主机/PC版本刚刚推出时,其用户数便如火箭般飙升,短短时间内便突破了4500万大关,同时在线人数也达到了惊人的345万。而在同年3月,该游戏推出了iOS版本,仅仅24小时后,其下载量就在全球58个国家中跻身前十,这一成绩无疑证明了其强大的吸引力。
《堡垒之夜》的成功,也让其开发商Epic Games名声大噪。这家位于美国北卡罗莱纳州卡瑞的电子游戏开发公司,以其自家的虚幻引擎(Unreal Engine)和知名作品《战争机器》而闻名。
就在不久前,Epic Games宣布了一个令人瞩目的决定:成立电子游戏平台「Epic Games Store」。该平台的一大亮点,便是其对开发商的分润比例。相较于Steam的30%,Epic Games Store将给予开发商高达88%的利润,自己仅抽取12%。这一策略无疑让许多游戏开发商看到了新的希望,纷纷考虑在Epic Games Store上发售游戏。这无疑也对全球最大游戏平台Steam发起了挑战。
Epic Games的这一决策背后的原因,与其对平台分成的不满有着密切关系。此前便有消息透露,《堡垒之夜》的安卓版本并未在Google Play商店上线,原因是需要缴纳高达30%的发行费用。同样的,STEAM的分成比例也如此之高,因此玩家在steam上无法找到《堡垒之夜》。
Epic Games选择开设PC游戏商店的原因在于,手机市场已被其他平台占据,而PC市场仍有广阔的发展空间。目前除了STEAM外,还有EA的Origin、Blizzard的Battle等PC游戏平台。
Epic Games Store(简称EGS)目前采取了一系列吸引开发者与玩家的策略。对于在EGS商店上架的游戏,Epic Games只抽取12%的利润。若开发商使用「虚幻引擎」制作游戏,还能从Epic Games的分成中额外抵用5%的引擎费用。未来一年里,EGS还将每两周推出一款免费游戏,以吸引更多玩家。更令人瞩目的是,Epic表示将通过Support-a-Creator计划,联系超过10,000名Twitch、YouTube和其他平台的主播,为游戏增加曝光机会,同时也让主播受益。
这一切是否足以撼动STEAM的地位,目前还无法确定。STEAM经过多年的经营,已经形成了强大的生态和流量优势。许多独立游戏在初期选择STEAM,看重的就是其宣发和营销作用。Steam也调整了他们的分成比例,尽管对大型开发者有所倾斜,但依然引发了一些独立游戏公司的反感。还有那些让人心动的折扣活动,比如暑期折扣、黑五和即将到来的圣诞折扣,都是STEAM吸引玩家的杀手锏。
虽然Epic Games Store并非没有机会,但成功与否还需看其后续运营情况。毕竟STEAM的生态成熟且全球影响力广泛。或许采取《堡垒之夜》的差异化竞争策略,我们在明年会看到一个全新的发行平台也不一定呢?
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