不仅得不到我爱的人,现在可能连喜爱的游戏也
近期,Telltale Games的关闭消息引起了广大玩家和业界的广泛关注。对于许多玩家来说,他们关心的不仅仅是那些还未完结的游戏的未来,更是对游戏产业未来的担忧。

在过去的十二个月里,游戏行业已经失去了十家主要的工作室。尽管游戏行业的整体财务状况达到了新高,但游戏开发者的生存环境依然脆弱。一些知名的游戏开发商突然倒闭,不仅让玩家们喜爱的游戏面临终结,更意味着大量游戏开发人员的失业和生活的不稳定。与电影行业不同,游戏行业并没有强大的工会组织来保障这些被辞退开发人员的权益,因此他们往往需要很长时间才能重新找到工作。
就在上周,Telltale Games的275名员工被突然解雇,而且没有得到任何遣散费。据Telltale的声明,目前仅剩下25名员工在为公司履行对董事会和合作伙伴的义务。这样的场景,只是过去一年来游戏行业的一个缩影。
让我们来回顾一下过去一年里关闭的主要游戏工作室:
Motiga,其发行商完美世界宣布关闭,仅保留一小支核心团队。《巨兽(GIGANTIC)》的开发者失去了他们的岗位,共裁员17人。
Visceral被EA关闭。这个工作室曾经为我们带来了《死亡空间》和《战地硬仗》等经典游戏,以及一款未公布的星球大战项目。至少80人失去了他们的工作。
Telltale Games于2018年9月23日宣布关闭。这个工作室曾经为我们带来了许多经典剧情交互式游戏,如《行尸走肉》和《蝙蝠侠故事版》,共有275人遭到裁员。
Boss Key Productions的创始人Cliff B宣布关闭该公司。《战争机器》之父的这款新作《不法之徒》和《激进高地》两款游戏的发布会均未达到预期效果,导致至少60人失业。
Runic Games也被完美世界关闭,以适应公司网络游戏发展的策略。《火炬之光》和《Hob》的开发者受到了严重打击。
Carbine于2018年9月6日宣布关闭。他们的主要作品免费MMO游戏《荒野星球》虽然媒体评价良好,但在Steam上的玩家峰值也只有几千人。更多的工作室和游戏在不断消失,而玩家们喜爱的游戏可能就此夭折。曾经大获成功的游戏工作室如《战神》之父David Jaffe创立的The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency也黯然退场。Wargaming旗下的西雅图工作室也在不久前被迫关闭,而它的前身Gas Powered Games也曾有过辉煌的历史。Cap温哥华的工作室也在母公司的决策下黯然退场,《丧尸围城》的开发团队解散了超过一半的成员。同样遭受此厄运的还有曾开发《漫威英雄》的Gazillion Entertainment公司裁员数百人左右……在游戏行业不断增长的背后隐藏着的却是这些让人心碎的故事和游戏开发者的艰辛与不易!玩家们需要珍惜每一次的游戏体验机会!