剑与家园版本更新前瞻 召唤技能遭砍
剑与家园即将迎来版本更新,其中的召唤类技能也将进行改版。人族的三召神话是否会随之破灭?让我们来一***竟。

在此次版本更新中,官方透露了有关英雄调整的消息,其中就包括可以使用艾莲娜替换其他英雄的策略,但目前具体策略尚未明确。我们深知平衡对于每一位领主来说都至关重要,因此我们将对部分英雄进行调整,以优化游戏体验。
目前,部分英雄拥有的召唤技能似乎过于强大。这使得人族在游戏中比其他种族更具优势,导致其他种族的存在感被削弱。这种召唤技能所带来的不平衡感,相信许多领主已经深有体会。
在游戏中,通常前排的“坦克”英雄能够承受伤害,为后排的高伤害但脆弱的输出部队提供保护。这种策略在各大种族中都有广泛应用。由于召唤技能的释放范围较大,领主们常常能在对手的后防区域直接释放召唤技能,突袭其输出部队,从而彻底改变战斗进程。
虽然起初这种召唤技能的组合可能会带来有趣的体验,但如果过度依赖召唤能力而忽视真正的军队建设,就会让战斗变得过于失衡。我们发现许多领主过于专注于提高英雄的召唤能力,而不是建立和培养一支合理的军队。这导致在决斗中,一些领主花费大量时间和资源培养的实体部队可能会受到重创甚至全军覆没,而另一方仅仅依靠召唤的部队就能轻松获胜。这种战斗结果显然是不公平的。
我们决定对召唤技能进行一些平衡性调整。我们并不会完全移除这些技能,而是会稍微调整其使用方式。例如,召唤技能将不再能够在战场的任意位置释放,召唤的单位将从己方战场步入敌方阵营。这样调整的目的是为了确保在召唤额外部队后,原有的队形依然保持有效性。额外的召唤部队将更多地用于平衡不同种族之间的力量,弥补各族的优劣差异。
除了调整召唤技能外,我们还将对一些英雄数值进行调整以提升他们的竞争力。这些英雄包括……,具体的调整内容将在即将发布的版本更新中公布。
本周六,我们将会在先锋测试服中进行以上更新并进行验证。我们将对更新内容进行严格的测试和优化,以确保其符合我们的预期。如果在实际测试过程中发现任何问题或不符合预期的情况,我们会及时进行调整。
此次版本更新旨在优化游戏平衡性,让每一位领主都能得到公平的游戏体验。我们希望通过这些调整,让游戏回归本质,让领主们更加注重军队的培养和建设,而不是过度依赖召唤技能。让我们共同期待这次版本更新带来的改变吧!