那款跟《守望先锋》硬刚的游戏快要停更了
《守望先锋》的光芒无法掩盖一切,《为战而生》的黯然退场
当全球玩家在2016年5月的暴雪娱乐盛宴中沉醉于《守望先锋》的创新玩法与泰坦情怀时,另一款游戏《为战而生》却在同一时期勇敢地与之对峙。尽管《为战而生》早一步上架,甚至为了《守望先锋》而在其发售期间半价销售,但最终仍未能抵挡住玩家流失的浪潮。

游戏总监兰迪·瓦内尔的遗憾之声近日响起,宣布《为战而生》的游戏开发工作已在上周末正式停止。尽管正式版将在今年秋天进行一次更新,但此后不会再有全新内容的推出。这款自2016年5月4日便全平台上架的游戏,如今却面临着玩家大量流失的困境。尽管曾开启免费体验活动,但依然无法挽回局面。
停止更新是否意味着游戏将彻底关服?并非如此。开发团队已确认游戏的服务器将继续开启,少部分工作人员将保留以进行正常的维护,解决可能出现的BUG等问题。兰迪·瓦内尔对所有的玩家们表达了深深的感谢:“我从2009年开始参与《为战而生》的开发,对这款游戏倾注了无数心血。感谢各位玩家给予我们一次机会,愿意与我们一同***这个全新的世界。这款游戏是为你们而制作的,你们的重要性不言而喻。”
此前,Gearbox 的*** Randy Pitchford 在接受 IGN 采访时曾对“游戏被《守望先锋》击败”的说法予以否定。他认为,即便没有《守望先锋》,游戏的现状也不会有太大的改变。从 Steam 端的玩家反馈信息来看,这一结论得到了证实。即使游戏已经推出免费活动,但反馈情况依然不乐观,游戏的总体评价为“褒贬不一”,参与评测的人数也大幅下降。
放弃更新这款游戏也许并非坏事。据了解,Gearbox 的大部分开发人员已经投入到另一款备受期待的游戏中,许多人也猜测这款游戏是早已提上日程的《无主之地3》。虽然官方仍然不愿透露新作的名字,但鉴于公司对《无主之地3》质量的严格要求,这款新游戏的问世可能还需时日。
拥有动作、MOBA、FPS等元素的《为战而生》在同类游戏竞争中败下阵来,对于即将发售的游戏来说,这无疑是一个小小的警示。在多款游戏同时发售的背景下,明确自己的优势、考虑是否有能力与其他对手竞争显得尤为重要。毕竟,游戏的成功不仅仅取决于其本身的质量,“天时与地利”同样关键。在游戏的海洋中,每一款作品的诞生都承载着开发者的热情与梦想,而玩家的支持与认可则是它们前行的动力。尽管《为战而生》的旅程遗憾结束,但它留给我们的思考与启示仍具有重要意义。