克鲁塞德战记族长乌兹门特狗剑攻略 专武分析
让我们深入一下狗剑角色的被动技能以及专武的潜在能力。
我们来了解角色被动技能。狗剑角色在成功完成三消后,将增加5秒的35%攻速和75%真实伤害。值得注意的是,这增加的攻速和真实伤害并不包括三消本身的十字斩技能。也就是说,这五秒的强化时间是在三消砍击完成后开始计时的。
紧接着,我们来看看专武的被动技能。这个被动技能会在5秒内提供攻击加成,免疫异常效果和不可解除的状态,显著标志是出现的狼头形象,以及新版本中新增的震撼音效。这五秒的强化时间是从释放三消时开始计算的,这意味着角色的五秒被动并不完全重叠,为玩家提供了更为丰富的操作空间。
为了更好地理解这一过程,我们可以参考提供的时间轴图。时间轴在这个角色中至关重要,因为它直接影响到狗剑专武的最优属性选择。
狗剑的攻击模式独特且富有策略性。在三普攻一【连击】的模式下,释放三消后会变为三普攻一【突进】。这里需要强调的是,突进和连击有着明显的区别,突进能进行大范围免推前冲,而连击则是原地砍出十字斩。而且,突进的伤害极高,甚至可以称之为狗剑伤害的百分之五十来源。
在释放三消时,狗剑的计数器并不会归零,这一点对于玩家来说至关重要。例如,在连续三次普攻后释放三消,三消的十字斩结束后会直接释放突进,而不会重新开始计算普攻。
在正常情况下,如果不增加攻速,从释放三消十字剑到狼头消失的这段时间里,狗剑只能释放三次普攻加一次突进。
那么,核心问题来了:我们能否让狗剑在这个时间段内进行两次突进呢?这个问题直接关联到专武的最优构建思路。时间轴的重要性在此凸显无疑。
对于专武的构建,存在两种主要思路:以物穿为核心的重击流,以及以攻速为核心的突进流。而问题的关键就在于攻速精炼的阈值,即需要多大的攻速加成才能触发狗剑两次突击。还需要考虑在计数器为零的情况下仍能稳定触发双突进的可能性。毕竟,狗剑的主要输出方式集中在前三秒。
我曾经深夜与游魔王这个问题,尝试各种技能加成来确定这个阈值。最终发现需要达到90%的攻速强化才能稳定触发两次突进。我认为这个门槛实在太高,对于大多数玩家来说难以达到,即使是土豪玩家也未必能够轻易实现。我们需要寻找更为平衡和实际的构建方案,以充分发挥狗剑角色的潜力。