小小军团数据帝来袭 史上最强的数据分析[图]
在静态数据的海洋中,有一个被人们广泛应用的评价指标——战斗力。虽然我不确定战斗力具体是如何被计算出来的,但我清楚的是,这一指标并不能全面反映一个阵容的真实作战能力。因为战斗力的计算并不包含技能效果,这意味着,在某些情况下,高战斗力的阵容并不一定能在实战中展现出强大的实力。以资源相等的情况下,无梅林的四星阵容与混合三星阵容为例,虽然前者可能拥有更高的战斗力,但在实际的战斗中,却未必能占据优势。我们需要一种新的方式,来更准确地评价一个阵容的作战能力,这也是***想要的核心问题。
在构建新的评价体系时,我提出了一些计算公式,它们将成为这个体系的基础。这些公式虽然没有官方的确认,但可以通过游戏中的实际数据和观察进行推导。
首先是伤害计算公式。物理伤害的计算考虑了攻击与防御的关系,而技能伤害则视为全额伤害。这一公式的推导来源于玩家们对游戏机制的深入研究和,以及对巨人伤害的观察。
其次是DPS(每秒伤害输出)的计算。单军团的整体DPS由小兵和英雄的物理输出以及英雄主动技能的输出构成。小兵和英雄的物理DPS计算考虑了攻击、防御、攻击冷却时间等因素。而英雄主动技能的DPS则与技能伤害、发动几率和技能冷却时间有关。这些公式都是基于我对游戏内攻击冷却时间的实际测试,强烈建议游戏官方公布这些数据,以便玩家们更好地理解和优化阵容。
还有抗打击能力的计算和小兵与英雄的三维成长公式。抗打击能力涉及到血量的计算,而三维成长公式则描述了小兵和英雄的属性如何随着等级的提升而成长。英雄的血量计算还考虑了装备的影响。
这个评价体系旨在更全面地反映一个阵容的作战能力,而不仅仅依赖于战斗力这一单一的指标。希望这些公式能对玩家们在游戏中优化阵容、提高战斗力提供有益的参考。
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