「就哔哔」你评价一款游戏的标准是什么
谈到评价,如今的生活无处不评价:淘宝购物需评、外卖要点赞、打车要打分,就连游戏也要留下你的意见。作为一名二十一世纪的优秀懒人,我,咕噜,对于评价这件事,实在是有些懒得应对。
凡事总有例外。如果我遇到一款美味到让人感动的美食,一件完美无缺的衣服,或者是一款让人欲罢不能的游戏,我还是会忍不住想要向大家安利的。
反之,如果我点的外卖既花费了我宝贵的金钱又味道不佳,让我身体愈发沉重;或者我购买的衣服完全无法展现我的魅力;再或者某款游戏无聊至极毫无体验感,那么我也会毫不犹豫地对其进行一番吐槽。
评价的本质在于个人的主观感受,因此才会有淘宝店主、外卖商家、滴滴司机们的花式求五星好评。然而在游戏领域,尽管没有直接的好处来激励我们去评价,但玩家们的情感评价却是真实且直接的。
近期,《明日之后》这款游戏的评分出现了断崖式的下降,让我想起了这款游戏经历的坎坷历程。从最初的预约时的8.8分,到“达洛夫荒原测试”时的2.9分,尽管有所回升,但在公测时因为服务器问题导致评分再次大幅下滑。
在评论区中,大部分玩家因为愤怒而给出了一星的评分。偶尔有理性的玩家给出二星或三星的评价。对于等待已久却因为服务器问题要等到“明年之后”的玩家来说,愤怒是可以理解的。
除了服务器问题外,我还看到了一些奇特的低分理由,如“虽然我没玩过,但我觉得不好玩”、“人物太丑了”、“鸽了这么久,差评”、“太难了,打不过”……尽管每个人都有打分的自由,我还是希望大家能更加客观公正地看待每一款游戏,毕竟游戏开发者付出了巨大的努力。
那么,各位朋友,你们对游戏的评分标准是什么呢?或者你们会因为什么原因给一款游戏差评呢?是游戏的剧情、美术风格、游戏体验、难度、开发者态度还是其他因素?期待你们的分享和讨论。
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