如果冒险不曾曲折,那又何来英雄
末日之后,行界成为了一座孤城。尽管岁月流转,这里依然被刻满了末日的痕迹,只剩下衰败的藤蔓、坍塌的屋宇和不停击打降落舱的风沙。曾经的文明并未完全消逝,我将揭开这里所有的秘密。因为一切并非意外,我要在这片土地上重新建起万千广厦,重塑人类的辉煌。
这座孤城中的旅程注定不会平坦。我不知道会有哪些同伴与我同行,也不知道这条路的尽头在何处。我将带着***的欲望、一往无前的勇气和坚持到底的毅力,去见证这个世界与我们自己的新生。
在这个世界里,每一个线索、每一个入侵的对象都可能让我一步步接近真相,但也可能让我陷入危险。我要在城市里的角落***,寻找蛛丝马迹;我要在人们的记忆深处挖掘,寻找端倪。因为在这个孤独的城市中,面对不同的人和事,我将面临选择:是选择守护秩序,还是解放人性?或许,两者并不矛盾。
《行界:遗》这款游戏,最初是一款硬核LBS游戏。面对无法解决的国内地图数据缺口问题以及监管单位不再审核LBS和AR玩法的游戏情况,团队不得不做出抉择。走中国海外,资金不足;上PC,舍弃LBS。在团队资金捉襟见肘、濒临解散的困难时刻,团队决定砍掉LBS玩法,在原有故事的基础上增加新的玩法,将游戏做成有质量的、能表现行界世界观的作品。
尽管LBS玩法被暂时舍弃,但团队的梦想从未放弃。他们坚信,如果有可能,LBS版的《行界遗》将来一定会问世。或许到时它就不叫这个名字了,但它永远是我们心目中的那个游戏。因为如果不曾曲折,那又何来的英雄。
LBS游戏是基于位置的服务,包括确定用户地理位置和提供与位置相关的各类信息服务。《精灵宝可梦》是一款典型的LBS+AR游戏,通过定位玩家的地理位置,系统设定地域妖怪品种和出现几率。而《行界零》则是一款以安静肃穆的遗迹寻找为主题的游戏。黑色的背景和古老的白色指针,简易却富有故事的遗迹图腾,让玩家产生跟随指引散步的愿望。在这款游戏中,玩家将深入遗迹内部***秘密与真相,在寂静肃穆中感受到紧张与刺激并存的游戏体验。