盘点十个游戏中不为人知的秘密!几乎没有人知
谈及皮皮君最钟爱的电视节目,《世界奇妙物语》无疑是其首选。这部作品的魅力不仅仅在于其充满猎奇的剧情,更在于它所展现的那些生活中鲜为人知的秘密。其实,在我们生活的每一个角落,都隐藏着这样神秘而引人入胜的秘密。正是这些秘密,驱使着我们的好奇心,促使我们不断向未知***。说到***,游戏界自然也是藏龙卧虎,皮皮君平时最喜欢挖掘那些关于游戏的小秘密。今天,就与大家分享一些令人惊奇的游戏界不为人知的趣事。

传闻Gameloft的创始人原来是育碧老板的亲弟弟?Gameloft,这家推出了经典《狂野飙车》系列的手游厂商,大家早已耳熟能详。而育碧的大名更是如雷贯耳。早期,Gameloft曾被视为育碧的子公司,其游戏风格与育碧的3A大作颇为相似,让人一度误以为Gameloft是在抄袭。但实际上,Gameloft继承了育碧的出色画质,且在BUG的修复上下了不少功夫。如今Gameloft已被威望迪收购,昔日的关联已然成为过去。
你是否知道,《精灵宝可梦金/银》版本曾差点成为系列的终结?在1999年,Pokemon的CEO石原恒为了公司的未来发展,曾考虑让《精灵宝可梦》系列全线退出。当时,《精灵宝可梦金/银》版本的推出让人眼前一亮,其双地图系统的加入让人惊叹。幸运的是,这个决定最终被搁置,否则我们可能就无法见证到后来的《宝可梦 Go》等作品的诞生。
再来说说《塞尔达传说姆吉达的假面》这款游戏的诞生背后的小故事。当时,在《塞尔达传说时之笛》大获成功后,主创者宫本茂让职员们加入了名为“Ura Zelda”的项目。设计师青沼英二并不喜欢这个项目的理念,于是向宫本茂提出了意见。为了证明自己的观点,宫本茂提出一个挑战:如果青沼英二能在一年内开发出《塞尔达传说》的续作,就取消“Ura Zelda”项目。于是,《塞尔达传说姆吉达的假面》应运而生。
还有《007黄金眼》,这款改变了FPS的游戏是玩家公认的游戏史上的里程碑。你可能无法想象,《007黄金眼》的多人游戏部分竟是开发团队事后加入的。当时团队中的一位程序员甚至在没有向上级申请的情况下擅自加入了多人游戏部分,并在短短一个月内完成了开发。
《最终幻想7》也曾面临在N64上独占的机会,但由于游戏体积的问题而未能实现。当初Squaresoft在设计这款游戏时,曾考虑让其在任天堂的N64上独占。随着开发的深入,他们发现《最终幻想7》对于N64来说太大了,需要过多的卡带来存储。最终选择了PlayStation作为发行平台。
最后说说《愤怒的小鸟》。在这款游戏中,猪的形象被塑造成反派。然而制作者却表示,这些猪其实并不想伤害任何人。他们在游戏中只是想吃早餐加个蛋而已。多么无辜的猪啊!
还有一个有趣的故事是关于《古墓丽影传奇》。这款在2006年发布的游戏居然没有开场动画!作为一款知名游戏,《古墓丽影传奇》的开场动画无疑是非常重要的。但事实上,是因为程序员忘记把开场动画的代码加入到最终版本中,而Eidos为了赶时间发布游戏而忽略了这个小问题。这也成为了这款游戏的独特之处之一吧!在NES时代的局限之下,路易和马里奥这对兄弟应运而生。开发者们受制于硬件容量的限制,无法创作出全新的游戏角色。于是,他们决定将马里奥的颜色调整为绿色,创造了路易这个角色,使他在游戏中成为马里奥的兄弟。这就是我们见到的那个充满活力和特色的路易。早期的路易,几乎就是绿色的马里奥。这种创新的做法不仅解决了容量问题,也让游戏角色更加丰富多彩。
关于《大金刚 64》,这款游戏的扩展包并非是为了增添游戏内容或者回馈玩家,而是为了解决原版游戏中存在的致命程序错误。当时,许多玩家误以为Rare公司是为了福利而推出扩展包,实际上他们是为了修复游戏中的核心问题。修复后的游戏更加稳定流畅,为玩家带来了更好的游戏体验。这也显示了开发者对游戏的负责任态度和对细节的关注。
曾经濒临破产的Square公司凭借《最终幻想》这一作品成功翻盘。当时,由于公司经济困难,甚至面临破产的危险,游戏设计师坂口博信准备告别游戏设计界。在这样的背景下,《最终幻想》应运而生,它不仅仅是一款游戏,更是坂口博信对公司命运的临终祈祷。令人意想不到的是,《最终幻想》不仅成功拯救了公司,还成为了系列游戏,吸引了大量忠实玩家。如今,《最终幻想》已经走过了二十多年,依旧受到广大玩家的喜爱和追捧。坂口博信也因此成为了世界著名的游戏设计者与开发者。这段历史不仅展示了游戏的魅力,也展现了坚持与努力的价值观。
在众多的游戏中,其实隐藏着许多不为人知的趣闻。除了上述的故事外,还有许多关于游戏的传奇和背后的故事等待我们去***发现。这些趣闻不仅让我们了解游戏的制作过程和设计理念,还让我们感受到游戏的魅力和乐趣。不知道大家还知道哪些游戏的趣闻呢?欢迎在评论区分享你们的见解和故事,让我们一起***游戏的奥秘和乐趣吧!