从COK到《梦幻模拟战》,国产SLG手游这几年经历
回首过去,一款名为《》的国产SLG手游在2015年以其卓越表现,成功引爆国内SLG手游市场,开启了国产SLG发展的序幕。自此之后,国内SLG手游行业迅速崛起,迎来了发展的黄金时代。众多厂商纷纷进军中国市场,并将SLG手游作为突破市场的先锋。进军中国海外市场的厂商也将SLG作为重要布局,取得了显著的成功。

过去的几年中,策略类游戏一直是中国手游市场的重要组成部分,无论是从数量还是营收上都有着举足轻重的地位。仔细观察近年来出现的SLG手游,不难发现SLG已经发生了翻天覆地的变化。
曾经以数值为主导的COK-like模式,即“社交+国战”,曾经风靡一时。这种模式的核心是简单粗暴地堆积数值,只要数值高就能获胜。这种模式的出现有效降低了游戏的上手难度,同时社交和国战玩法也增加了玩家粘性,刺激了付费欲望。COK-like游戏的营收一直稳定。随着这种模式和套路的逐渐成熟和稳定,游戏的开发成本也相应降低,使得COK-like模式成为SLG市场的主流。
目前市场上表现最出色的COK-like SLG游戏之一是腾讯旗下的《乱世王者》。该游戏一直稳坐App Store月收入榜的前列,同时也受到了众多玩家的喜爱。最近的一些COK-like SLG游戏开始尝试变革。它们在保持COK-like模式的基础上,开始尝试题材的垂直细分化,并配合玩法上的微创新。例如,《三国志M》、《末世孤城》和《黑道风云》等游戏在题材上进行了创新,同时也有一些游戏通过独特的美术风格和玩法创新吸引了众多玩家。
除了COK-like模式外,一些非COK-like的SLG游戏也强势突围,展示了SLG游戏的另一种可能。例如,《率土之滨》这款游戏凭借其独特的“全自由沙盘战略”玩法,成功吸引了一大批策略类忠实玩家。这种玩法更加注重策略,需要玩家在游戏中做出各种判断和取舍,提供了不同于COK-like模式的全新游戏体验。
《梦幻模拟战》也选择了一条不同的道路。这款游戏以经典IP和更硬核的SRPG玩法切入市场,成功吸引了大量玩家。它舍弃了以往COK-like式的“数值核心”设定,强调角色和剧情等个性内容,战斗上高度还原了原作的战棋玩法。收集和培养喜爱的角色成为了新的核心玩法。
SLG手游行业正在经历着不断的变化和创新。厂商们开始意识到单纯依赖数值的模式已经接近瓶颈,开始寻求新的突破点。差异化、个性化、创新玩法等元素正逐渐成为吸引玩家的新需求。在这个变革的时代,SLG手游行业迎来了新的发展机遇,展现出更加丰富多彩的游戏世界。在战棋玩法的熏陶下,《梦幻模拟战》的战斗画面独具特色。当我们对比已经被广泛验证的COK模式,新模式的成功与否在上市前确实难以预测。《率土之滨》历经三年,而《梦幻模拟战》则研发超过两年,两者的成功背后,是无数次的尝试与坚持。
我们不能忽视的是,《率土之滨》和《梦幻模拟战》的成功,为SLG玩法模式开启了新的可能。它们证明了非COK-like的SLG也能大获成功,从而激发了厂商对于SLG玩法模式的更多***。是否继续沿用COK-like模式?是否进行微创新?或是大胆尝试非COK-like的新玩法?如今,每一种选择都能在市场上找到成功的先例。
SLG市场正在经历一场静悄悄的变革,多元化成为未来的必然趋势。市场上的SLG大致分为COK-like和非COK-like两大类。从市场份额看,COK-like仍占主导地位,但从玩家口碑看,非COK-like似乎更得人心。
当前主流仍是套路相对成熟的COK-like模式,尽管《率土之滨》和《梦幻模拟战》跳出此范畴且表现不俗,但后继者仍显匮乏。考虑到这类游戏的开发成本和难度,这种情况可能还将持续一段时间。随着越来越多同类产品的上市,玩家对同质化产品的审美疲劳终会到来。从《文明觉醒》、《末世孤城》和《黑道风云》等海外崭露头角的新SLG来看,纯正的COK-like也正在向开放和个性化方向发展,竞争焦点逐渐从数值系统转向差异化特色系统。
至于非COK-like类的SLG,虽然目前成功例子不多,但随着玩家接触的游戏越来越多,口味和审美都会发生变化。只要抓住机会,非COK-like类的SLG也有逆袭的可能。想要一下子就完成这种转变和逆袭难度非常高,所以COK-like和非COK-like的SLG都将会在市场上共存一段时间。
回顾过去这几年,SLG品类的变化正在静悄悄地发生。就像我们在2015年时无法想象会有像《率土之滨》和《梦幻模拟战》这样的SLG成功一样,我们相信未来的SLG肯定不会再局限在COK-like这个小范畴内。多元化将是未来SLG的主流,各种创新玩法将层出不穷,为玩家带来更多新鲜体验。以上内容转载自手游那点事。