我的世界17w43a发布 代码库数据包改进

游戏排行榜 2025-11-11 10:36www.1788989.com游戏技巧

快照1.13技术性更新重磅来袭!大家翘首以盼的第一个快照终于发布了!这次更新带来了两大亮点:代码库方面的主要更新数据包改进以及LWJGL3。让我们一同揭开这次更新的神秘面纱!

【我的世界pc版官方交流群火热招募】各位冒险家们,欢迎加入我们的官方交流群,群号608527093,一起***Minecraft Java版1.13的新内容!

经过长时间的精心打磨,我们终于迎来了Minecraft Java版1.13的快照发布!这次的技术性更新旨在提升游戏性能,并为我们后续添加新内容铺平道路。首个快照将带给大家两个代码库方面的主要更新:数据包改进以及LWJGL 3。

我的世界17w43a发布 代码库数据包改进

让我们先来谈谈数据包改进!数据包可以是压缩文件或目录形式,可以放在/packs/目录下。例如:

/packs/CoolPack2000.zip

/packs/SuperPack3000/

如果你从朋友那里或网上得到数据包,通常我们会认为它是压缩文件。只需将其放入packs/文件夹,游戏就会自动加载。若想修改数据包,只需在游戏运行时进行安装或移除,然后运用/reload指令即可完成。

关于数据包的文件结构,主要有以下几点:

1. pack.mcmeta(必须)- 类似于资源包,用于描述存档的信息。

2. data/ - 存放存档文件的文件夹。

3. / - 与资源包类似,所有内容都需要命名空间。

functions/ - 包含所有功能指令。

loot_tables/ - 包含所有掉落表。

structures/ - 包含所有世界结构。

advancements/ - 包含所有进度。

recipes/ - 包含所有合成配方(请注意下面的注解)。

关于数据包的加载顺序和结构,目前还无法查看或修改。我们正在积极开发中!至于合成配方部分,目前还在完善中。可能无法立即在服务端和客户端两端同步合成配方。但请放心,这一切很快就会实现!让我们一起期待这个技术性的更新带来的更多精彩内容吧! 命名空间***解读

谈起命名空间,这早已不是新鲜话题。想必我已多次提及,游戏中的“命名空间”概念至关重要。为何需要命名空间呢?主要是为了确保当我们为游戏添加新的元素(无论是地图、物品还是其他什么)时,它们的名字不会发生冲突。想象一下,如果没有命名空间,每个新添加的东西都可能与已有的东西重名,那岂不是乱成一团?

每当为游戏命名时,如掉落表或其他任何内容,都必须明确其来源,并在命名空间中体现。若未指定命名空间,则默认归于Minecraft。这意味着“something”和“minecraft:something”其实是同一回事。强烈建议始终使用自己的命名空间来添加新元素。若确定某些元素至关重要,则可以考虑使用其他命名空间,但切记不要尝试在Minecraft的命名空间中添加新内容。

关于命名空间的规则很简单:只允许使用数字、小写字母、下划线、短横线等符号。较好的命名习惯是小写字母加下划线。遵循这些规则,可以确保游戏的稳定性和兼容性。

东西的名字…

为游戏内的物品、合成配方或进度命名时,同样需要遵循一定的规则。可以使用数字、小写字母、下划线、斜线、点号和短横线等符号。对于命名方式,推荐采用小写字母加下划线的形式,这样既简洁又易于理解。

LWJGL 3的新体验

LWJGL已经更新到***版本,为Mac OS和Linux平台修复了许多长期存在的BUG,使用体验更加稳定。全荧幕模式现在默认为无边框窗口,让你能更快进入或退出全荧幕状态!但在Mac OS X平台上,全荧幕模式有时可能导致硬盘崩溃的问题,我们正在积极寻找解决方案。游戏中的某些交互,如在创造库存搜索标签中悬停物品时按快捷键,也可能引发一些情况。值得一提的是,游戏图标在MAC OS X平台上不再显示为草方块。这些都是我们正在关注并努力改进的地方。

向后兼容性:及时回到游戏中

过去存在一个误区,现在我们来正视它。我们并未正式支持在同一文件夹内运行新旧版本的游戏。如果你在尝试新的快照版本的同时还在该文件夹内运行旧版本,所有键位设置都将被重置。建议大家在不同的文件夹内尝试不同的版本。这也是为何你的导师建议你这么做的原因。

更多新鲜爆料待你***

更多关于游戏的***动态和爆料,等待你的深入***。点击了解更多,开启你的冒险之旅!

近期更新内容导航

【××××】 【××××】 【××××】 【新增功能详解】 【BUG修复汇总】 【玩家社区动态】 【开发者说】等等。点击每个板块,获取***更新内容。让我们一起在游戏中***、冒险、成长!

Copyright © 2019-2025 www.1788989.com 游戏攻略网 版权所有 Power by