两个韩国人正挑战做最叛逆的俄罗斯方块

游戏资讯 2025-12-24 08:47www.1788989.com小游戏新闻

你是否听说过《冒险岛世界》?这是一款由知名游戏《冒险岛》的开发商Nexon推出的UGC沙盒元宇宙平台。在这个平台上,玩家可以充分利用《冒险岛》过去二十多年积累的所有美术资源,配合简单的脚本工具(Lua语言),开发属于自己的游戏并盈利。

两个韩国人正挑战做最叛逆的俄罗斯方块

你可以将其视为一个《冒险岛》背景下的Roblox,它在韩国获得了极为成功的反响。

该项目在2022年以“Project MOD”的名义向创作者们开放。经过两年的沉淀,Nexon在2024年正式将其推向市场。平台的活跃用户数随即以惊人的速度增长,成功占据了“类Robolox”的生态位。有趣的是,平台的热度部分源于一些玩家复现的老版《冒险岛》游戏,比如《Mapleland》,其服务器内同时在线玩家数接近10万,甚至可能超过了同期的官方正式服。

类似的项目还有《Artale World》,它更接近于假如《冒险岛》没有经历大巨变版本然后发展到现在的情况。这些游戏的流行,使得《冒险岛世界》成为了韩国游戏业的一股新兴力量。

对于想要投身游戏行业的新人来说,《冒险岛世界》提供了一个独特的缓冲平台。许多年轻开发团队开始将其作为发掘自身潜力的起点。例如,滄川游戏开发工作室,两个半路出家的韩国游戏人,就靠着在《冒险岛世界》里赚到的钱,开始制作他们梦寐以求的奇特“俄罗斯方块”游戏。

在真正开始制作游戏之前,他们曾做过仓库装卸工、送过披萨、跑过快递等维持生计的工作。尽管只有两个人——诗元俊负责程序、策划,崔桐汭负责美术,但他们却以小规模的优势实现了高灵活度:能够迅速验证想法并果断试错。

今年4月,他们在《冒险岛世界》推出了一款名为《蚂蚁洞杀手》的卡牌类冒险游戏。尽管服务器同时游玩人数上限只有20人,但这款游戏却成功实现了盈利,为他们的生存压力带来了一丝缓解。而现在,他们正在开发一款真正想做的游戏——《Sabotrix》。这是一款融合了破坏与俄罗斯方块元素的游戏,玩家需要给正在努力消除俄罗斯方块的AI制造麻烦,通过干扰对方节奏来取得胜利。游戏的灵感来源于他们在观察玩家行为时发现的一种现象:无论规则多么明确,总有人喜欢干扰他人节奏。“既然如此,那我们就做个完全相反规则的游戏”。这不仅考验玩家的策略智慧,也带来了独特的乐趣。

除了破坏性道具外,《Sabotrix》还保留了对抗性元素,使得游戏更加富有挑战性。许多人在玩俄罗斯方块时都曾遇到过想要放弃却又懒得重开的局面,《Sabotrix》则为这种情境提供了策略性的解决方案。如果你也曾想过如何在失误后更快地自爆,那么你一定能够领略到《Sabotrix》的策略乐趣。

《冒险岛世界》为游戏开发者提供了一个独特的舞台,让他们可以在这个平台上展示才华并实现梦想。无论是通过复现老版游戏还是开发全新游戏,他们都在这个平台上找到了属于自己的机会和挑战。《冒险岛世界》的影响已经超越了游戏本身,成为了一个激发创意和实现梦想的地方。《Puyo Puyo Tetris》与《Sabotrix》中的高手对决:叛逆的游戏设计之路

在俄罗斯方块这一游戏领域中,通常我们会认为高手玩家拥有无可挑剔的技巧和策略,但在《Sabotrix》这款游戏中,情况却恰恰相反。表面上看,那些在游戏中更容易“玩砸”的玩家,往往更擅长游戏。这是因为他们积累了更多的失败经验,更懂得如何将局面推向极端,利用游戏规则中的漏洞。这种现象不禁让人思考,《Sabotrix》究竟是如何打破常规,创造出这样独特的游戏体验的?

从游戏截图可以看出,《Sabotrix》的美术风格独特且引人入胜。玩家操控的是左侧看似纯良的人类女孩角色,而右侧则是形貌丑陋但努力消除方块的怪物们。这种设计给人一种“究竟谁才是反派?”的疑惑感。这种微妙的反差,正是开发者崔桐汭及其团队所追求的创意。尽管他们没有经历过专业的美术学习或相关的工作经验,但他们通过不断试错,从大量电影、游戏和动画作品中汲取灵感,最终形成了这种独特的艺术风格。

除了美术风格,《Sabotrix》的游戏设计也充满了实验性和创新性。开发者们并没有完全遵循传统的俄罗斯方块规则,而是抽象地提取其中的一些元素,以便玩家们更快掌握规则。例如,游戏中并没有T-SPIN等技巧。这种“颠覆原有规则”的玩法思路,吸引了大量玩家的关注。开发者们提到,在展会中,很多玩家被这种独特的玩法所吸引,发现游戏与他们想象中的完全不同,反而觉得更加“新鲜”“有趣”。

其实,《Sabotrix》的开发者并不是俄罗斯方块的忠实玩家。他们的灵感更多地来自于大家所熟悉的《跑跑卡丁车》。在《跑跑卡丁车》中,一些玩家喜欢通过突然停车或碰撞来干扰他人,这种行为在韩语中被称为Makja。而在《Sabotrix》中,开发者们将这种行为融入到了游戏中,通过专门的模式引导这种行为带来正向体验。这种实验性的设计思路正是“叛逆”的《Sabotrix》所包含的精髓之一。

两名开发者本身并非专业的游戏开发者,他们的成功也离不开商业项目的支持。在开发《Sabotrix》的他们还在YouTube上发布了实验性作品《GWOOB》,不断和创新。尽管他们的项目追求独特性甚至实验性,但如果没有商业项目的支持,他们可能很难在这个领域迈出第一步。这也说明了在游戏行业中,“商业”和“独立”是相辅相成的,无法彻底分割。

《Sabotrix》的成功源于其独特的游戏设计和创新性的思维方式。开发者们通过不断试错和,创造出了一种独特的游戏体验。他们的成功也让我们看到了独立游戏开发者的无限可能性和创新精神的重要性。《元梦之星》与《蛋仔派对》:国内UGC游戏创作的新纪元

在这片广袤的游戏世界中,除了那些广为人知的大型游戏外,还有一些独特的UGC游戏创作平台正在悄然崛起。《元梦之星》和《蛋仔派对》便是其中的佼佼者,它们正在扮演着与《冒险岛世界》相似的角色,为游戏创作者们提供了一个展示才华的舞台。

在《元梦之星》的世界里,每一位玩家都能成为创作者。他们在这个平台上发挥自己的想象力,创作出独一无二的游戏内容。有的创作者在这里闷声发财,通过精心设计的游戏内容获得丰厚的回报;有的则借此机会走上了开发自己理想中游戏的第一个台阶。这个平台不仅为他们提供了实现梦想的机会,也为整个游戏行业注入了新的活力。

同样,《蛋仔派对》也为玩家们提供了一个充满创意的游戏空间。在这里,玩家们可以自由地发挥想象力,创造出属于自己的游戏世界。这个平台的特色在于它能够让玩家们轻松地将自己的创意转化为游戏,让更多的人分享他们的乐趣。

这些UGC游戏创作平台的影响力不仅仅局限于平台本身,它们对整个游戏行业的影响也正在逐渐显现。或许现在我们还无法完全看清它们所带来的全部改变,但我们已经可以看到冰山上的一角。

这些平台为游戏创作者们提供了一个全新的舞台,让他们可以更加自由地表达自己的创意。这种自由不仅激发了创作者的热情,也为整个游戏行业带来了更多的可能性。在未来几年里,这些平台的影响将会进一步扩大,推动整个游戏行业朝着更加多元化和创意化的方向发展。

《元梦之星》和《蛋仔派对》等UGC游戏创作平台正在改变我们的游戏世界。它们为玩家们提供了更多的选择,为创作者们提供了更多的机会,也为整个游戏行业注入了新的活力。我们期待着这些平台在未来的发展中能够带来更多的惊喜和改变。

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