游戏编辑器究竟是什么?从中先后诞生了MOBA和自
近期,皮皮君和大家热议的话题围绕着编辑器展开,对于不少老玩家而言,编辑器早已成为他们游戏生活中的一部分。虽然大多数人未曾亲手通过编辑器制作新地图、新玩法乃至新游戏,但这并不意味着我们对编辑器的神奇魔力一无所知。

从《魔兽争霸 3》风靡的时期开始,玩家们通过各种大神发布的新地图,体验到了不同于游戏本身的新玩法。这些新地图有时甚至能自成一体,成为独立存在的游戏,比如从《魔兽争霸 3》玩家自制地图中诞生的DOTA游戏。
那么,究竟何为编辑器?其意义真的如此重大吗?今天,皮皮君想和大家深入***一下这个激发无数玩家创意的神奇工具——编辑器。
编辑器,其实是一个鼓励玩家发挥创意的平台。早期的编辑器功能更偏向于关卡编辑,涵盖了游戏地图、游戏剧情、游戏场景的分类。一般情况下,开发者为电子游戏设计的关卡创作软件便是编辑器,而开发者往往乐于将其免费开放给玩家,既吸引了潜在玩家,又鼓励玩家一同进行游戏的创作。
以《马里奥制造》为例,其之所以如此受欢迎,很大程度上是因为官方开放了场景编辑器功能,让玩家可以自制地图。只要玩家自制的地图能够成功通关,便可以上传分享给其他玩家。在国外硬核玩家社区中,《马里奥》系列的ROM Hack非常流行,无论是改材质、改关卡还是改程序都有。有时候,玩家自制的地图甚至比官方的还要精彩。
除了像《马里奥制造》这样的编辑器之外,还有较为简单接地气的地图编辑器。例如,《星际争霸》系列、《绝冬城之夜》系列和《魔兽争霸 3》系列都是使用地图编辑器的典型例子。
说起编辑器,就不得不提《魔兽争霸 3》这款游戏,可以说是“万物起源”。这款暴雪旗下的RTS经典游戏,为现代MOBA游戏提供了操作方式的蓝本。而其之所以能获得如此高的影响力,离不开其附带的那个功能强大的地图编辑器——魔兽争霸编辑器。这款编辑器虽然不是第一个开放给玩家的,但绝对是第一个将这个功能做到极致的。
魔兽争霸编辑器中,玩家除了能制作和《魔兽争霸 3》本身同样的RTS玩法地图外,还能制作出几乎任意一款RPG玩法游戏。编辑器的功能丰富多样,包括地形、触发器、声音、AI、物体以及战役等编辑器功能,以及一些物体和输入的管理器。除了可以使用魔兽本身的素材外,几乎都可以从外部进行导入,这为创作提供了无限可能。
暴雪的魔兽争霸编辑器让玩家拥有与开发者相当的权限,加上事件触发器简单易用,开发地图的门槛降低。只要你有足够的创意,完全有可能做出一款比官方还好玩的游戏。
编辑器不仅仅能制作RPG游戏,其潜力远不止于此。许多大神利用魔兽编辑器制作出了像《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等作品。在魔兽编辑器手中,连制作FPS游戏都不是问题,你可以控制一个手进行第一人称射击,视角都可自由调整。编辑器的魔力令人惊叹,几乎没有什么是不能做的。从地图编辑器到刀塔自走棋:DOTA的诞生与编辑器的力量
在闲暇之余,斗,打打飞机,或许我们会想到,这些娱乐方式也能与游戏紧密相连。想象一下,使用一款编辑器,你不仅可以编辑游戏,还能玩俄罗斯方块,体验多种游戏的乐趣。
DOTA这款游戏的诞生可谓历经沧桑。它的原型最初来自《星际争霸》的地图“万世浩劫”,而在《魔兽争霸 3》的混乱之治地图编辑器发布后,DOTA在EUL的制作下诞生。为了纪念这位初代作者,游戏中还特别推出了“EUL的神圣法杖”这一物品。早期的DOTA仅有32个英雄和39个物品,但随着编辑器功能的升级,越来越多的玩家开发者制作的英雄物品等被汇集到了DOTA中。后来,《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款影响世界的游戏相继问世。
DOTA2的开发者深知编辑器的重要性。在推出不久后就开放了地图编辑器功能,并设立了“创意工坊”。玩家可以在这里上传自制的游戏地图、游戏饰品等。这些分享作品的玩家不仅可以获得一定的报酬,还有机会让自己的作品真正加入到游戏中。游廊中的一部分优秀游戏地图可以让玩家在游戏中直接体验。这一过程与当年《魔兽争霸 3》中玩家分享RPG地图的盛况颇为相似。甚至早期就有玩家将《魔兽争霸 3》中的老RPG地图翻新后发布到DOTA2中,为游戏增加了更多趣味性。
今年年初,《刀塔自走棋》的出现让人们再次看到了编辑器的巨大潜力。这款仅由国人自制的地图游戏在短短时间内便走红,让人们意识到玩家或工作室的创造力是巨大的。与此“天工”编辑器也逐渐受到重视。即使是有着大量资源的老牌厂商也不敢确定自己的新作一定能获得好的反响。像鹅厂也开始更加重视和加速游戏的编辑器功能发展。与玩家共同创作游戏看似不靠谱,但实际上是一种减少风险、增加收益的绝佳方式。如今,《王者荣耀》无限开放计划已经实施,“天工”编辑器也已公布,未来还将有更多的编辑器出现,为我们带来更多的游戏体验和创新内容。编辑器的初衷是为了吸引潜在玩家,鼓励玩家共同参与到游戏的创作中,如今它已经成为了一种创新的工具和手段,为游戏行业注入了新的活力。在这个时代,每个人都有可能成为游戏创作者,共同创造更多精彩的游戏世界。当今时代,编辑器已不再局限于其原有的功能定义,它在游戏领域的发展昭示着一个新的趋势:从玩家中来,到玩家中去,拥抱玩家,合力共建。这不仅仅是一种趋势,更是游戏发展的未来方向。
在这个充满创新与变革的时代,编辑器的角色正在发生深刻的变化。它不再仅仅是一个工具,而是成为连接玩家与游戏世界的桥梁。编辑器的进化,反映了游戏产业的开放性和包容性,它为玩家们提供了更多参与、创造和分享的机会。
从玩家中来,这意味着编辑器的设计源自玩家,充分考虑了玩家的需求和体验。编辑器的开发者们深知,只有真正了解玩家的喜好和需求,才能创造出令玩家满意的作品。他们在研发过程中,积极吸纳玩家的意见和建议,使编辑器更加贴近玩家,更加人性化。
到玩家中去,则意味着编辑器不仅要满足玩家的需求,还要深入玩家的生活,成为他们娱乐、社交、创造的一部分。编辑器不仅要提供游戏功能,还要提供社交功能,让玩家们在游戏中结识新朋友,分享游戏乐趣。
拥抱玩家,这体现了编辑器对玩家的尊重和关爱。它愿意倾听玩家的声音,理解玩家的情感,与玩家共同成长。这种拥抱,让玩家感受到自己的价值和重要性,从而更加热爱游戏,更加积极地参与游戏社区。
合力共建,是编辑器未来的发展方向。它需要一个庞大的用户群体,共同参与到游戏的开发和创新中来。只有玩家们齐心协力,才能创造出更加丰富、多元、有趣的游戏世界。
编辑器的演变,不仅仅是一个技术进步的体现,更是游戏产业与玩家共同发展的见证。在这个充满机遇和挑战的时代,让我们共同拥抱编辑器,合力共建游戏的美好未来。