第五人格策划面对面 建筑师将会上双监管者模式
全新策划面对面直播交流回顾:建筑师的***解读与红蝶、小丑的调整动态
各位亲爱的玩家,我们又迎来了一期策划面对面直播交流回顾。在本次直播中,我们收到了大家如潮水般涌来的诸多问题,并在直播间里逐一详细解答。今天,就让我们一起回顾那些关于建筑师的精彩问答。
关于建筑师的问题
让我们关注建筑师的相关推荐问题。
有玩家询问建筑师是否可以在游戏中玩双监管者模式。答案是肯定的,建筑师确实可以参与双监管者模式,虽然在上线的首日可能由于某些问题导致无法立即进入,但团队已经确保不会出现长时间无法登陆的情况。
关于墙对求生者造成的伤害是否会增强监管者的存在感这一问题,答案是会,这种伤害会一比一等比例增加存在感。那么,求生者使用球撞墙能否撞过去呢?答案是不行,建筑师的“墙”设计相当于标准的地形组件,无法被穿越。

对于被求生者破译完毕的地形操作器,建筑师是否可以修复?答案是不需要修复。只有当求生者在使用操作器的时候,建筑师无法使用该操作器。而当求生者不使用时,建筑师则能正常使用。关于机关控制台的能量条积累方式,游戏开始时会有初始能量,之后随时间线性增长。
关于游戏内的墙是否可以挡住大门、空军枪支、以及墙的持续时间等问题,答案都是可以的。求生者暂时无法拆除墙,墙在持续时间结束后会自动消失。
对于祭司是否能克制建筑师的问题,答案是肯定的,因为祭司的技能可以穿过墙。如果求生者正在开大门时建筑师建墙,并不会触发恐惧震慑。对于没有在建筑师技能黄圈覆盖的地方是否能建墙的问题,答案是有难度,因为黄圈外的区域是技能的死角。
红蝶与小丑的调整问题
在本次直播中,我们也对红蝶和小丑的角色调整进行了回应。关于红蝶的调整内容主要是对非正常情况下的拉回进行了优化。虽然优化已经很大程度的解决了拉回异常的问题,但由于红蝶的技能设定,仍然存在一定程度的拉回情况。例如红蝶的直线飞行技能在某些情况下会导致被拉回的现象。红蝶玩家在飞行前需要选择合法的落地空间。关于红蝶飞天准备的调整计划是有考虑的,会在后续的综合性调整中进行重做,但目前尚未着手实施。后续开发组会按照优先级进行安排和调整。同时开发组也在考虑未来对于医生角色的调整与治疗机制进行进一步的优化和更新来适应游戏中出现的挑战和变化以让玩家在游戏中拥有更好的体验感受!希望不久后我们能为大家带来一个更加完善与优化的游戏体验!同时我们也期待各位玩家的宝贵建议和反馈!我们会认真倾听并持续改进我们的游戏!让我们一起期待未来的精彩更新吧!关于吸星板的问题,我们在网络状况良好的情况下很少遇到。主要是因为监管者轻微的延迟导致客户端显示的角色位置与实际位置不符。我们会持续关注并优化这一问题,确保玩家们的游戏体验。
对于小丑角色的调整,我们针对一些玩家反馈的火箭冲刺过程中撞板问题进行了优化。现在小丑在侧面撞击或翻板中的撞击等情况都可以正确地撞碎木板了。
关于大家关心的靓仔的金皮上线时间,我们还在调试中,一旦效果确定,我们会立刻公布上线时间。至于靓仔稻草人界面的展示动作,我们正在紧张制作中,虽然进度还未达到预期,但我们一定会尽力赶工。
关于即将登陆的Ban&Pick系统,这是对我们游戏平衡性影响极大的一项内容。我们计划在排位赛殿堂级模式中引入这一系统,初步设定是ban两个求生者,一个监管者。求生者的ban位将由监管者投票选出,而监管者的ban位则由求生者直接选择。这一系统的上线可能会对一些只喜欢少数角色的玩家产生影响,我们建议大家多在匹配赛中练习其他角色。
对于游戏的角色优化,我们已经关注到了律师、盲女、鹿头、入殓师等角色。对于律师和盲女,我们不会在短时间内进行大规模调整,但会在后续的大机制改动中让这些角色有更多的可能。鹿头一直在我们的重点关注列表中,其改动涉及到系统化的机制性内容制作,目前还在反复迭代中。入殓师作为下一个精华的新角色即将登场,大家可以期待一下。
关于深渊的呼唤的上线时间,我们暂时还不能透露太多信息。但我们可以提前透露的是,新的主题一定会给大家带来全新的体验。其他监管者的拜访动作也在我们的制作计划中。前锋的语音问题我们会依据大家的反馈进行调整,对于大家不太满意的语音我们会尝试修改。红蝶和祭司的加强也在我们的考虑之中。对于八人模式的机型增加和iOS共研服的问题,我们正在进行优化和调整,一旦有突破性的进展会立刻和大家分享。
请大家保持关注并耐心等待我们的更新和优化。我们会尽全力为大家提供更好的游戏体验!同时感谢大家一直以来的支持和理解!作为一款深受玩家喜爱的游戏,对于未正式上线的游戏内容,我们通过Testflight精心制作和测试。关于新共研服账号的发放问题,我们理解这可能会给玩家带来一些不便,因此建议大家选择安卓机进行游戏体验。如果没有安卓机,可以尝试使用电脑模拟器,并使用安卓激活码参与游戏。
关于主线剧情的问题,我们正在紧张有序地制作中。主线剧情是游戏中质量要求最高的部分,因此制作进度虽然不会特别快,但我们保证不会让大家等待过久。对于匿迹的进度,我们会在解决当前优先级较高的问题后再进行调整。
对于玩家关于杰克的准星建议,我们已经将其纳入考虑范围,并会优化其他角色的手感。关于累充系统,我们已经完成了从游戏开始到现在所有玩家充值金额的统计,预计与另一个系统一起在本赛季末或12月底上线。请大家继续耐心等待一段时间。
慈善家日记也在紧张制作中,确保在本赛季正常上线。至于商城的内容,我们会随时间不断迭代改动,未来会推出一些可抽取的皮肤,请大家期待后续的商城更新。关于第五人格的动画计划,这是一个长期项目,我们正在与合作伙伴洽谈,并计划将部分漫画制作成动态素材,让大家更开心地观看。
对于八人自定义模式的需求,由于涉及到结构性改动,制作周期较长,但我们已经正视这一需求,并会在长时间测试后推出。对于蜘蛛拉扯蛛丝卡顿的问题,我们已经收到反馈并正在考虑调整。这类问题主要是由特殊材质表现导致的,我们会根据机型逐一进行优化。
更多热门攻略和资讯,请关注我们的专区,以便随时获取***游戏信息和更新内容。让我们一起期待更多精彩内容吧!