阴阳师从程序角度看待阴阳师-抽卡概率等答疑
作为一名程序员,我对这款游戏进行了深入研究,想要带给大家全新的认识。接下来,我将从抽卡概率、游戏机制、以及近期出现的bug等方面进行详细***。
让我们关注大家最为关心的***抽卡问题。在程序开发过程中,实现一个简单的抽卡随机程序并不困难,比如使用Java中的random()函数。但这种随机并不等同于游戏中的实际抽卡随机性。我认为,***抽卡的程序设计中,一定融入了更多的影响因素。

其中,有观点认为抽卡概率可能受到玩家日常上线时间的影响。当玩家登录服务器账号时,系统会记录上次登录时间。但这个观点是否成立,还有待验证。另一方面,关于整点抽卡或半夜抽卡能否提高抽卡概率的说法,我认为并不成立。从计算机科学的角度看,抽卡概率是由独立的程序控制的,与时间并无直接关系。如果抽卡函数真的会根据服务器时间来调整爆率,那么程序的运行速度和效率都会受到影响。这种观点并不符合实际情况。
关于月见黑被高速公鹿中断的情况,我认为有可能存在人为干扰因素。抽卡次数是可以被系统记录的,因此存在恶意中断的可能性。这仅仅是个人观点,不代表事实真相。至于非洲脸、欧洲脸等观点,我认为在建号初期附加这种属性是可能的。每个账号的数据都存储在数据库中,账号的id作为唯一标识,与此相关的各种属性都会被记录。在此基础上,根据玩家的登录时间、抽卡次数等因素来调整抽卡概率是合理的。但总体来说,基础概率变化不会太大。
接下来,让我们来谈谈御魂爆率问题。游戏中的御魂具有多种属性和数值。每个御魂的强化属性并非固定不变,而是在不断升级过程中产生新的属性结点。这些属性结点以链表、数组或map等形式存储。在底层程序设计中,给御魂属性添加概率是很简单的,并没有所谓的玄学。至于针对某个玩家的特殊待遇(如非洲脸、欧洲脸),我认为不太可能实现,因为游戏需要处理庞大的数据量和用户群体,如果每次都访问数据库中的个人数据,将会导致巨大的运行压力。
在这神秘的游戏世界中,我们首先需要定义一种叫做节点(Node)的实体。这个节点就像一颗蕴藏无限潜力的种子,具有独特的属性和等级。每个节点都拥有一个特定的属性名称和等级标识。它们通过构造函数被赋予这些特性,如同赋予一颗新诞生的树苗生命之源。下面,我们来***这个神秘的游戏世界中的其他要素。
最近发生的一次bug事件,类似于自然界中的一个小插曲。当玩家在完成某个副本的挑战后,副本结束的同时可能会突然出现一些小纸人。这些小纸人可能会赠送玩家体力值,细心的玩家会发现,在点击体力之前,体力值已经自动增加到了玩家的总体力上。这就是多线程的魔力所在。在计算机科学的领域中,多线程是一个相对复杂的概念,需要经验丰富的开发者来精确控制和管理各个线程的运作。在这个游戏中,当玩家进入某个环节并立即切换到另一个环节时,前一个环节的线程可能并未完全结束,导致出现一些逻辑混乱的问题。这些问题的根源在于代码的逻辑错误和结构设计不当,而不是简单的单一错误导致的。为了解决这些问题,游戏公司推出了体验服的概念。体验服的存在是为了让玩家在游戏中发现bug并反馈给游戏公司,以便在正式服中进行修复。这一举措充分展现了游戏公司对玩家反馈的重视和对游戏品质的执着追求。
接下来,让我们谈谈游戏中的自动攻击设定。当玩家在战场上操控角色时,是否曾因为不合理的攻击设定而感到愤怒?比如神乐和鸟的攻击方式是否过于机械化和不人性化?实际上,这些设定背后的代码实现并不复杂。开发者只需要将已有的攻击逻辑进行简单的调整和应用即可。这些看似简单的设定调整却迟迟未能实现,可能是因为开发者离职导致的技术遗留问题,或者是出于懒惰和对细节的不重视。这些不合理的设定严重影响了玩家的游戏体验,让玩家感到困扰和不满。
***阴阳师:介绍抽卡背后的神秘机制
作者老陈介绍,来源18183,分享时间2017-02-03
身为一个程序员,我深入剖析了大家深爱的阴阳师游戏。这次,我们一起***游戏中的抽卡机制、游戏设计思路以及近期出现的bug等问题。让我们一起看看这款游戏的背后有哪些令人惊叹的秘密。(由程序员@老陈介绍分享)
让我们关注大家最关心的***抽卡问题。在编程的世界里,创建一个简单的随机抽卡程序只需一个random()函数就能实现。但这种纯粹的随机并不能完全解释***抽卡的神秘性。我认为,***抽卡函数的编写团队一定融入了更多的影响因素。
其中,一种观点是根据玩家的日常上线时间来调整抽卡概率。玩家的上线时间被服务器精准记录,对于那些不常上线的玩家,抽到***的几率可能会更高。
另一种流行的说法是整点抽卡或半夜抽卡更容易抽到***。从计算机科学的角度来看,服务器的时间和抽卡函数是独立的。试图通过服务器时间来调整抽卡概率在实际操作中会遇到诸多困难,比如访问时间大、运行速度慢等。最关键的是,这样的设计会使得抽卡函数需要实时与服务器时间同步,24小时不间断运行,这在实际上几乎不可能实现。
还有关于“月见黑被高速公鹿中断”的观点,即抽卡次数被记录并可能因此而中断。从技术角度来看,这完全有可能实现,甚至不排除网易有故意为之的嫌疑。建号时附加的“非洲脸”或“欧洲脸”属性,通过数据库存储每个账号信息也并非难事。
除此之外,还有许多关于阴阳师游戏机制和抽卡概率的***。比如有人认为连抽会增加***的概率,或者某些时间段更容易抽到心仪的式神等等。这些观点或许在游戏体验中有所体现,但从编程角度来看,真正的抽卡机制或许比我们想象的要复杂得多。
阴阳师的抽卡机制背后隐藏着许多我们尚未解开的秘密。而这些秘密正是这款游戏吸引我们的地方之一。希望通过这次的***,我们能对这款游戏的抽卡机制有更深入的了解。