我的世界17w49a发布 增加了新的数据概念tags
【更新速递】技术性更新第九个快照正式发布!本次更新以修复漏洞和新增数据概念标签为主要内容,让我们一起深入了解一下这次更新的具体内容吧!
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本周的快照,主要聚焦于修复游戏中的各类漏洞。让我们详细了解一下此次更新内容中的亮点。
在***发布的快照中,有一个重要的更改是增加了新的数据概念——“标签”。这一功能为物品和方块提供了一个独特的标识,使得测试更为简便。例如,要检测一个方块是否为羊毛,以前可能需要分别检测所有羊毛类的方块。而现在,只需检测方块是否匹配标签“minecraft:wool”即可。这一改变无疑为玩家们带来了极大的便利。

除此之外,此次更新还修复了许多令人头疼的漏洞。例如解决了第二个箱子被锁定时,漏斗无法从大箱子中吸取物品的问题;服务器图标在多人游戏菜单加载时的消失问题也得到了修复;还有从创造模式物品栏的搜索选项卡中拿出物品后不再重置搜索文本等等。这些修复使得游戏体验更加流畅,减少了不必要的困扰。
除此之外,此次更新还对一些问题进行了调整和优化,包括但不限于:
Tab键现在可以循环选择命令提示,方便玩家操作。
解决了在移动鼠标时打开GUI界面,导致光标位置偏离实际位置的问题。
统计菜单里的可点击区域得到了修正,现在位于恰当的位置。
解决了无法将截屏保存为PNG格式的问题。
对于只容许单个实体的命令参数,错误信息现在正确显示为“玩家以外的实体”。
信标GUI现在有了正常的黑色背景。
解决了无方块、物品、生物、GUI或其他所有材质的渲染问题,现在游戏音效也恢复正常。
推动了有连接的方块现在会正常更新。
使用专门服务器时,备份文件夹现在会正确创建在服务器目录中。
解决了'/gamerule gameLoopFunction'无法自动补全函数名称的问题。
所有早期版本的地图现在会正常显示。
解决了旗帜破坏时的崩溃问题。
预先存在的箱子不再出现不可见、重叠的问题。
自定义玩家头颅的名称已经修正。
非管理员玩家无法使用调试棒。
损坏的铁砧的朝向问题得到了解决。
战利品表的"set_nbt"功能现在可以正常合并NBT标签到物品中。
Health类记分版目标现在使用正常的心形显示值。
解决了地毯和粘性活塞导致的崩溃问题。
统计中的格式字符串顺序得到了修正。
更新后,朝北和朝南的箱子中物品的顺序不再随意改变。
解决了无法在冰上放置睡莲的问题。
雪、地毯和日光检测器不再导致邻接的上半砖渲染出错。
数据包现在可以正常替换纯净合成配方。
向玻璃板添加剔除面现在会起作用。
玩家的头会被路径更新影响,头部材质在放置后正常显示。
“视频设置”菜单的泥土材质在设置界面恢复正常。等等问题都得到了修复和优化。这些调整使得游戏体验更加顺畅,让玩家们能够更好地享受游戏带来的乐趣。总的来说这次更新带来了诸多改进和优化,让玩家们在我的世界中能够享受到更加完美的游戏体验!标签的世界:深入解读与***
在数字世界中,标签作为分类与识别的关键元素,其重要性不言而喻。当前,我们主要拥有方块标签和物品标签两大类别。这些标签如同现实世界的标识牌,为我们指引方向,揭示身份。
一、方块标签与物品标签的奥秘
方块标签,用于检测虚拟世界中的方块,它们就像是地图上的坐标点,为我们定位特定区域。而物品标签,则是对物品栏中物品的识别工具,包括那些以方块形式存在的物品。虽然物品标签似乎可以涵盖所有内容,但值得注意的是,并非所有方块都有对应的物品形式。
二、如何创建标签?
在数据包的深处,你可以在特定的文件路径下创建新的标签。例如,在data/(命名空间)/tags/blocks/foo.json的位置创建一个文件,就会生成一个名为“命名空间:foo”的方块标签。这个新标签将包含所有应该被标记为“命名空间:foo”的方块列表,如同一个包含所有关键信息的电子名片。
三、工作进展:从空白到丰富
目前,默认标签的数量仍然有限,尤其是针对物品和方块的标签,目前只有“minecraft:planks”和“minecraft:wool”。但我们已经开始将更多的内容迁移到标签系统中,未来会有更多的新标签加入,使虚拟世界的分类更加细致和丰富。
四、配方的新变革:标签的引入
除了对物品和方块的标识作用,标签现在也被用于配方中。这一改变无疑将大大简化代码,节省数万行的冗余代码,使配方更加清晰和易于管理。这一创新不仅提高了效率,也提升了整个系统的灵活性。
【近期更新内容导航】
更多关于标签系统的***动态、创新功能以及使用指南,敬请期待后续的更新。我们正在努力,为广大玩家带来更多的新鲜内容和更好的体验。让我们一起期待这个更加丰富多彩的虚拟世界!