影之诗5月22日更新公告 骨公子咏风少年闪光冲击
《游戏更新公告》
随着5月23日版本的更新,部分卡片的能力与数值将进行调整。以下是关于此次调整卡片的详细信息和背后的原因。
更新简介
5月23日的服务器维护将进行以下调整:
1. 死灵法师专用白银卡“骨之贵公子”的消费由3调整为4。
2. 龙族专用白银卡“咏风少年·杰鲁”的消费由2调整为4。其攻击力由2(进化后4)调整为3(进化后5),生命值由2(进化后4)调整为4(进化后6)。
3. 移除龙族专用白银卡“闪光衝击”的“爆能强化 10;使敌方全部的从者与全部的护符消失”能力。
因上述调整,5月23日服务器维护后,限定期间内分解相关卡片所获得的乙太数量将有所变更。
本次调整的原因
自3月30日第4弹卡包“诸神狂岚”公开后,死灵法师与龙族两职业在阶级对战中表现强势。尤其是以“魔将‧赫克托”为核心的牌组(简称“中速死灵”)胜率及使用率持续居于高位。以低消费卡片为核心搭配“魔将‧赫克托”为辅助的牌组(简称“快攻死灵”)也非常流行。

高端阶级对战中,“中速死灵”与“快攻死灵”的使用率合计高达整体的26.1%,其中“中速死灵”的胜率更高达56.6%。开发团队认为有必要调整卡片的能力和数值以解决游戏平衡问题。
现阶段,死灵法师在先攻时的胜率大幅高于后攻时,这成为了一大课题。原本游戏中各种职业与牌组的组合都有利于先攻或后攻的特性,但当此特性的差异过于悬殊时,先后攻的随机因素成为左右胜败的关键,这并不是开发团队所认同的游戏平衡状态。
综合以上现象,可以归纳出现阶段死灵法师的两大课题:
1. “中速死灵”与“快攻死灵”的强势导致死灵法师的使用率过高。
2. 死灵法师在先攻时的胜率远高于后攻。
经过开发团队的研讨,认为调整“骨之贵公子”是解决上述课题的合理途径。目前大部分“中速死灵”与“快攻死灵”牌组都包含此卡片,且战场上从者数量越多,此卡片的入场曲能力就越强,尤其是在先攻时。相对于其能力,该卡片的消费点数过低。将“骨之贵公子”的消费由3调整为4。
随着对死灵法师的调整,龙族也必须进行相应调整。龙族专用白银卡“咏风少年·杰鲁”和“闪光衝击”将进行调整。此次调整旨在令更多类型的牌组与职业在现行版本更加活跃,确保游戏的平衡与多样性。在Shadowverse这个充满策略与***的卡牌游戏中,存在着一些能够改变局势的关键卡牌。其中,“咏风少年‧杰鲁”便是其中的佼佼者。当它与“乌洛波罗斯”、“撒哈利尔”等卡牌协同作战时,便能在单一回合内造成惊人的伤害,足以逆转战局。
想象一下这样的场景:在关键的时刻,“咏风少年‧杰鲁”与“乌洛波罗斯”携手,释放出强大的入场曲能力,瞬间造成高达11点的伤害。紧接着,“撒哈利尔”引领的“巴哈姆特”巨兽登场,一举打出13点伤害,这样的组合足以让任何对手措手不及。虽然这种情况的发生条件较为苛刻,但在游戏的平衡性上,这是可以接受的。
特别是“咏风少年‧杰鲁”,作为消费仅为2的卡片,其攻击力与生命值均为标准值,但却能在对战中发挥巨大的作用。在游戏初期,它可以用来与敌方从者展开激战,保持战场局势;而在中盘过后,它更可能成为决定胜负的关键角色。其广泛的用途已经成为“跳费龙”牌组战术的一大支柱。通过调整其消费点数,我们可以有效避免单一回合内造成大量伤害的情况,从而提升其他职业的牌组使用率。
为了进一步优化游戏体验,我们对“咏风少年‧杰鲁”进行了如下调整:增加其攻击力和生命值,同时提高其消费点数。这样的调整旨在保持游戏的平衡性,确保每个玩家都有公平的机会展示自己的策略与技巧。“闪光衝击”这张卡片的调整也在进行中。它的能力曾经影响了玩家在选择牌组时的决策。为了增加游戏的多样性和平衡性,我们决定移除其爆能强化能力。这将使得慢节奏的牌组有更多发挥空间,从而丰富游戏的玩法和策略。
作为对卡片变更的补偿,我们将在5月23日伺服器维护后实施一系列措施。分解特定卡片将获得更多红色乙太作为补偿。这一补偿措施将在下次版本更新前有效,并将在实施前进行通知。
今后,Shadowverse营运团队将继续关注用户的对战数据,根据需要进行卡片的调整和数值的平衡。我们会确保游戏环境保持在一个公平、平衡的状态。我们也会调整分解对象卡片时所能获得的乙太数量以进行补偿。
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