沙盒+玩家自制游戏玩法!《罗布乐思》12月6日限

游戏资讯 2025-11-09 16:16www.1788989.com小游戏新闻

在今年八月,一款游戏宣布其月活跃用户数突破一亿大关,这一数字不仅超越了今年三月《我的世界》的九千一百万玩家纪录,而且令人震惊的是这款游戏便是《罗布乐思(Roblox)》。尽管随后MC的数据有所增长,但不可否认的是,《罗布乐思》的热度与受欢迎程度确实非同凡响。

沙盒+玩家自制游戏玩法!《罗布乐思》12月6日限

这款游戏在国内相对低调,但其影响力在国际上已经悄然壮大。近期,《罗布乐思》已由腾讯公司代理,即将登陆国内市场。今年十二月六日,这款游戏将开启限量抢先体验测试,具体时间待公布。

《罗布乐思》是一款融合了MMO和沙盒元素的游戏,直观感受上颇有几分《我的世界》的影子。与其说它是一款游戏,不如说它是一个多元的游戏平台更为贴切。因为在这款游戏中,玩家可以自由地设计游戏关卡,甚至制定自己的游戏规则。这一点与近期《王者荣耀》天工编辑器的设计理念不谋而合。

在《罗布乐思》的世界里,其实是由无数玩家自制的游戏组成。玩家可以在这个平台上创作任何当下流行的游戏题材,从自走棋到穿越火线,只要想象得到,便能实现。甚至有些玩家已经在《罗布乐思》中制作出了低配版的《守望先锋》、《使命召唤》、《绝地求生》和《CSGO》等全套射击游戏。

据八月公布的数据显示,已有约四千万用户在游戏中创建了独特的玩法和体验。其中只要有一个玩法吸引你,便可能成为《罗布乐思》的忠实玩家。自2016年2月以来,《Roblox》的用户数量开始了疯狂的增长,仅仅三年半的时间,涨幅便超过了十倍。

尽管这些数据听起来令人难以置信,《罗布乐思》在国内的知名度却并不高。就是这样一款看似小众的游戏,却是拥有世界上最为庞大玩家群体的游戏之一。事实上,《罗布乐思》并非新近崛起,它早在2006年就已上线,比《我的世界》还要早上三年。

最初,《罗布乐思》只有一百名玩家和少量的核心创作者,但大家通过协作创造,使得游戏逐渐发展壮大。到了2019年,已有超过五百万的青少年开发者利用Roblox平台开发了包括3D、VR在内的数字内容。

可能有些人会说,《罗布乐思》并非一款单纯的游戏,而是一个UGC(用户生成内容)的游戏平台,多个游戏的集合。这种说法部分正确,因为类似性质的还有像《马里奥制造》这样的游戏,都能自主创造关卡。魔兽争霸3中的自定义地图也是同样的道理。但不可否认的是,《罗布乐思》所承载的不仅仅是这些独立的游戏内容,而是玩家的创造力与无限可能。尽管对于国内的大多数玩家来说,《罗布乐思》仍然显得陌生,但它早已悄然开启国内市场的道路。今年五月,这款多人游戏创作平台与腾讯建立了战略合作关系,共同培养国内的创作者。七月,双方共同启动的“腾讯Roblox斯坦福科技创造营”也正式落幕。让我们共同期待《罗布乐思》在国内的正式上线,见证更多精彩的创意与无限可能。在全国范围内的选拔中,有15位优秀的学子脱颖而出,他们受到了资助,有幸前往世界顶尖学府斯坦福大学,参与一场独特的学习体验。这个夏令营不仅是一次知识的盛宴,更是一次创造力的狂欢。学员们表示,他们在STEM编程领域获得了宝贵的知识,更令人欣喜的是,他们在创作过程中体验到了分享的喜悦和成就感。

值得一提的是,《罗布乐思》这款游戏在用户定位上展现了独特的魅力。令人惊讶的是,《罗布乐思》的女性用户比例高达40%,这引发了一场关于游戏与性别的小插曲。有学员调侃道:“这是去玩游戏还是去相亲啊?”这不仅凸显了游戏的吸引力,也体现了当代女性在游戏领域的积极参与与自我表达。

沙盒游戏作为一种类型,其玩法具有无限的可能性。它不仅仅是一个游戏类型那么简单,更是一种具有多重功能的品类。沙盒游戏可以集娱乐、学习、工作甚至伟大创作于一身。我们可以预见,未来的沙盒游戏将会越来越丰富多元,不仅限于游戏本身,更将渗透到生活的方方面面。

对于未来,我们充满期待。希望在不久的将来,不只是沙盒游戏,越来越多的游戏将不再只是单纯的娱乐工具,而是集多种功能于一身的综合平台。《罗布乐思》作为其中的佼佼者,将于12月6日开启限量抢先体验测试,具体时间待进一步公布,感兴趣的玩家可以密切关注官方动态,以获取***消息。让我们一起见证这款游戏的魅力,一起期待游戏的未来!

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