当下游戏为何要提供预下载服务?
我是呆毛哥,也是家庭娱乐的引导者,而不是所谓的家庭老师。
四月底,两款备受期待的手游大作相继在iOS平台上亮相,它们分别是雷亚的《万象物语》和网易代理的《影之诗》。无论是雷亚爸爸还是CY爸爸,他们都堪称移动游戏市场的巨头,他们的作品无一不是精品。在这两款游戏上线的时候,都发生了一些小插曲,结果却导致了截然不同的口碑反响。
《万象物语》在登陆iOS平台时,由于未能提前放出客户端预下载,导致游戏在预计上线时间未能如期上线。这让玩家们倍感煎熬,纷纷指责运营商龙渊网络的专业性不足。而反观《影之诗》国服,网易的预下载活动早早就已经开放。玩家们得以提前下载游戏,更新缓存,为4月27日的正式公测做好万全准备。更值得一提的是,网易还特意为iOS版提前了一天时间开启测试,虽然并未提供实质性的福利,但却赢得了大量粉丝的喜爱。
这两个小风波的焦点,其实就是游戏的“预下载”服务。预下载,就是提前下载安装或数据包,为游戏的正式更新做好准备。那么,预下载相比于传统的准点开服,有哪些优势呢?
对于玩家来说,预下载服务无疑是大有裨益的。最明显的优势就是便利性。大多数网游都会选择在上午10点到12点的黄金时间进行开测,这个时候玩家可以无需熬夜或早起守候,精力最旺盛,能够第一时间体验游戏。对于学生党来说,这个时间段仍在上课,使用手机并不方便。而预下载服务给了他们一个缓冲期,可以提前下载好游戏,等待游戏开服后即可尽情体验。
预下载还可以用于游戏更新。像腾讯的《英雄联盟》、《剑灵》等PC端游很早就提供了预下载功能,玩家可以一边玩游戏一边下载数据,两不误。
预下载还能让玩家抢占先机。如今的游戏动辄几G的安装包,下载安装有时就得几十分钟。能够先人一步进入游戏,对于热衷于荣誉与竞技的玩家来说,无疑是一个巨大的帮助。
预下载还能帮助游戏厂商统计玩家人数,预估服务器压力。通过预下载的次数和预约人数的对比,厂商可以预估开服时的玩家数量,进而采取限流排队或多开服务器的方式应对可能的服务器崩溃。
预下载还能避免一些意外成为阻碍。比如《万象物语》的例子,游戏在上线时因为未能如期进行预下载,导致上线时间推迟,给玩家带来了不便。而如果提前提供预下载服务,就可以避免这种突发情况的发生。
如今,越来越多的游戏厂商开始提供预下载服务。对于这项服务,大家有什么看法呢?不妨在评论区里一起讨论吧~