RPG手游还能不肝不氪?这款王道RPG让呆毛哥涨了
【游戏新篇章:造物2的纯粹RPG之旅】
我是呆毛哥,不是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,而是你们的家庭老师。今天来谈谈一款不同寻常的手游——《造物2》。
许多手游都声称不用肝不用氪也能玩得开心,但呆毛哥始终持怀疑态度。不投入足够的精力和金钱,真的能在游戏中变强吗?
但《造物2》却颠覆了这些固有观念。它不是为了逼着玩家变强而存在的。
在这个游戏里,没有连绵不断的每日任务,没有抽不干的卡池。开发者们似乎并不在意如何利用玩家的碎片化时间,他们更专注于打造一款简单纯粹的王道RPG。
游戏剧情和世界观设计深受日系RPG影响,拥有夸张的角色和台词、丰富且充满波折的情节、庞大的组织和复杂的人性展现。毫不注水的剧情是《造物2》的一大卖点。
游戏中的任务设计也别具一格,没有为了刷素材而反复进行的单调任务。战斗和搜集都为了更好地服务剧情,这让整个游戏的故事推进更加流畅自然。虽然这样的设计让《造物2》看起来少了一些“手游”的气息,但呆毛哥认为,这种“去手游化”的设计究竟是利大于弊,还是弊大于利,还需要等游戏正式上线,由广大玩家去检验。
值得一提的是,《造物2》的主线和支线任务推进具有较高的自由度。面对游戏中的NPC,你可以选择不接受任务报酬,也可以私吞任务道具。甚至有可能被任务NPC欺骗。你的某些选择还可能对后续战斗产生影响,比如避免一场大战,或者通过获取特殊信息来降低战斗难度。
开发者们的这种高自由度设计让呆毛哥想起了近年来大热的《塞尔达传说:旷野之息》。如果《造物2》能够成功融合高自由度和强烈的代入感,它将成为国产RPG中的佼佼者。
作为一款需要盈利的网络游戏,《造物2》也加入了角色抽取功能来丰富游戏阵容。但核心的装备无法通过购买获得,只能依靠玩家自己的努力来获取,这也让零氪金的玩家能够顺利体验游戏。
游戏的开发者透露,目前游戏开发进度已完成的约一半,底层功能和养成系统已基本搭建完毕。但对于RPG游戏的体验,他们还有诸多想法想要实现,比如加入更多有趣的支线任务、隐藏彩蛋,甚至一些类似《逆转裁判》的推理任务和《塞尔达》式的迷宫。
尽管开发这样的手游充满风险,但《造物2》的开发者们不愿屈服。他们怀揣着热忱之心,试图为玩家带回那份属于RPG的感动。呆毛哥对《造物2》的完成充满期待!让我们共同见证这款游戏的诞生,期待它为我们带来的惊喜与感动!