把屎做进游戏里,是游戏开发者的恶趣味吗?
今年年初,一款名为《厕所模拟器》的游戏在Steam平台上亮相,其独特的排便模拟系统立刻引发了社交网络上的热议。这款游戏并不是第一个以屎和厕所为主题的游戏。《厕所模拟器》的开发人员对每一个便便进行了精心设计,利用多达2万多个多边形精细构造。而在其他游戏中,开发者也为不同的生物设计了不同尺寸的粪便,如体型不一的恐龙,甚至有的游戏里的便便还会释放气体,四周环绕着苍蝇飞舞。
那么,为何开发者愿意投入心力在屎这个看似不那么高雅的游戏元素上呢?
这可能与追求真实有关。在现代游戏开发中,无论是采用RTX、VR等技术,还是在游戏设计中添加各种环节和细节,都是为了给玩家带来更真实的游戏体验。而制作屎元素的游戏也是为了实现这一目的。例如,《模拟人生》这样的游戏,通过复刻人的吃喝拉撒环节,为玩家提供了一个模拟真实生活的体验。而一些生存类游戏,如《缺氧》,则将屎作为生态系统的一部分,为天然气泉提供原料。甚至有的游戏为了模拟丛林捕猎的真实性,还特设了通过粪便检测追踪猎物的功能。
除了追求真实之外,还有一些开发者制作包含屎元素的游戏是为了表达自己的情感和态度。例如,《我的汤里有屎》这款游戏的开发者,可能因为对市场追捧劣质游戏的不满,而特意制作这款游戏来讽刺市场。这款游戏经发出后,竟然受到了广泛的好评,Youtuber们争相录制试玩视频,制作组因此赚得盆满钵满。这也说明人们对于新奇、异样的游戏元素仍然保持着浓厚的兴趣。
随着越来越多的游戏开始加入屎元素,市场的反应可能会发生变化。虽然新奇事物总能吸引人们的注意,但当这种元素变得普遍时,人们的兴趣可能会逐渐减弱。就像《绝地求生大逃杀》刚兴起时,人们对其玩法感到新鲜,但随着越来越多游戏的效仿,这种玩法已经不能再吸引玩家了。对于游戏开发者来说,可能需要寻找新的元素来吸引玩家,或者对现有的元素进行更深入的创新和***。
《厕所模拟器》等包含屎元素的游戏之所以受到关注,一方面是因为它们提供了真实的体验,另一方面则是因为它们具有一定的娱乐性和宣传噱头。但随着市场的饱和和玩家口味的多样化发展,开发者需要不断创新和***新的游戏元素来吸引玩家。但无论如何,《厕所模拟器》等游戏的成功都证明了游戏产业的多样性和创新性是不断推动其发展的关键因素。(***转载自游研社)