你曾经沉迷过某一项事物吗-那么你怎么看“游戏

游戏资讯 2025-10-05 12:52www.1788989.com小游戏新闻

关于游戏成瘾被列为疾病的争议,这个话题无疑是近年来的热点。回想当初,陶宏开教授提出的观点,虽然在当时引发了很多讨论,但在今天,玩家的声音更加理智和成熟。特别是“雷电法王”开设的网瘾戒除中心,更是让人们对“沉迷网瘾”和“游戏沉迷”的界定和治疗产生了深刻的思考。

在世界卫生组织(WHO)通过了将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病的决议后,全球范围内都引起了广泛的关注和讨论。这一决定无疑具有重大意义,但也引发了诸多争议。尤其是韩国的游戏业和对此表示了强烈的反对。

微博上的玩家们各抒己见,有人认为游戏成瘾是心理问题而非生理疾病,也有人认为如果游戏行为严重影响了正常生活,那么就应该被定义为疾病。对此,我们不妨看看官方的定义。按照官方的界定,所谓的“游戏成瘾”,是一种持续或反复发作的游戏行为,其特点包括失去对游戏行为的控制、对游戏的重视程度不断提高,以及尽管有负面效果仍持续甚至加大游戏力度。这种行为的严重程度足以对个人的多个重要领域造成损害,并且通常至少持续12个月。

这样的定义确实有其合理性,但也确实存在争议。因为这种情况在其他领域也同样存在,比如运动。我们并不反对制定这样的标准,但我们担心的是在实际操作中如何界定和识别。比如,有些人可能会投入大量时间在虚拟世界中,但之后能够正常回归现实生活,这种情况该如何界定?

WHO的这一决定也引发了公众对于游戏恐慌和污名化的担忧。将“游戏成瘾”列为精神疾病,这一标签容易被滥用和误解。特别是在青少年群体中,“游戏成瘾”的现象更为普遍,因为他们的自制力还不够强,还存在各种复杂的原因。如果只是简单地用“游戏成瘾”来一刀切,并不能真正帮助他们。

不仅韩国对此决议表示反对,来自欧洲、北美、澳大利亚、南非、巴西等国家和地区的游戏机构也联合发表声明,希望WHO能够重新审查这一决议。个人认为,这一决议确实存在争议,并不是我们想要为游戏成瘾辩解,任何成瘾都需要有效的引导。这个决议仍然具有不可操作性、界定模糊和可能引发公众误解的问题,是否需要进行进一步的研究和更正确的指导,值得我们深思。

那么,你怎么看?你认为将“游戏障碍”列为疾病是一个好的决议吗?这确实是一个值得***的问题,期待听到你的声音。

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