皇室战争官方小广播 那些淘汰的卡牌设计原型
今天,官方全新推出的系列栏目“那些年我们干掉的卡牌”正式亮相,向广大玩家揭示了部分卡牌的设计理念及未被采用的原因。跟随小编的脚步,一起***这些卡牌的奥秘吧!
让我们来看看“黑暗镜子”。这张牌原本设计用于复制对手上一张使用的牌,但实际操作中存在一些难题,比如当对方快速使用两张牌时,黑暗镜子应复制哪一张?若是加入时间锁,对使用者来说也是一个挑战。
接下来是“蝴蝶法术”。这张牌通过一只蝴蝶吸引部队走向它,其原型类似于引怪的稻草人。可以想象在战场上,蝴蝶翩翩起舞,引导战斗走向的场景,颇具趣味。
再来说说“机甲皮卡”。它有两个设计点子:一是造成无限伤害,任何单位一刀必杀;二是死亡后召唤一个小皮卡。这无疑是一张极具策略性的卡牌,对战场局势可能产生重大影响。
“野蛮人发射器”就像是迫击炮发射野蛮人,其弹道特性还有待研究。有些卡牌因其潜力巨大而未被采用。
像“特洛伊木马”,巨大的木马藏着部队,但由于视觉上的过大而未被采用。还有“幽灵”,目前只有设计稿,尚未进行讨论。
“巨龙”因为模型过大,容易与其他单位叠加而难以分辨,因此未被采用。而“传送门”能够实现进攻方的左右传送,能突然改变进攻线路,对环境冲击过大而未被采用。
“圣水怪兽”在被杀后可以分裂成小怪,直到分裂到最小的怪被杀死。如果置之不理,分裂的小怪甚至可以重新合成大怪。这张卡牌虽然设计有趣,但过于强大,平衡性难以把握。
对于官方的这些卡牌设计,小编觉得都非常有意思。尤其是左右传送门,能开发出更多的进攻套路和卡组套路。小编希望将来有机会在特别挑战赛中见到这些卡牌,让玩家去尝试,并根据表现和玩家评价再决定是否推出。
各位玩家对于这些卡牌设计有什么看法呢?是喜欢还是不太满意?不妨来讨论一下吧!
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