GMGC成都 -千层塔科技CEO焦俊专访:制作人要理解
在充满创新与活力的天府之国成都,一场盛大的盛会——由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典如火如荼地展开。此次大会汇聚了众多国内外游戏界的精英人士,其中不乏行业翘楚和业界新星。在这场盛会中,千层塔科技CEO、《花千骨》制作人焦俊先生以其独到的见解和精彩的演讲,成为了众人瞩目的焦点。

大会期间,焦俊先生接受了主持人的采访,就游戏IP打造、产品开发和游戏与影视联动的相关话题进行了深入***。主持人询问如何在IP内容打造上吸引用户时,焦俊表示,寻找和打造IP并非简单的数据分析与广泛搜寻,更重要的是制作人要深入理解IP,挖掘其背后的用户需求和情感共鸣。他强调,制作人要真正爱上这个IP,才能更好地选择和打造它,让团队挖掘到IP中间的价值。
谈及今年成功的产品,焦俊提到了《微微一笑》和《老九门》等。他认为这些产品的成功之处在于与游戏的互动性强,成功地把内容植入到了游戏中。他预测,未来这种模式的尝试将会更加多样化,阅文的产品将不再仅仅是简单的把内容放在游戏里,而是会有新的模式出现。
在回答关于电视剧IP与游戏联动的问题时,焦俊提出了自己的见解。他将影视IP和动漫IP归为一类,游戏则归为另一类。他认为影视IP的优势在于不断有新的IP涌现,而游戏则需要更加精致和成熟。同时他表示,《花千骨》作为一个成功的游戏案例,在面对IP热度逐渐下降时,采取了一系列策略来留住玩家,包括轻度化的活动、社交化的手段以及数值消耗上的设计。这些策略让玩家对IP的追求转为社交和成长的追求。
采访过程中,焦俊还分享了一些关于《花千骨》制作的趣事。他提到,《花千骨》的研发周期很短,中间出现了一些意想不到的问题。比如玩家的等级会突然回到一级或二级的bug,以及测试机与现场设备无法联线的困境。他们甚至曾到玩家家里进行调试。这些趣事展现了游戏制作团队的用心与努力。
焦俊以其独到的见解、丰富的经验和生动的分享赢得了在场观众的热烈掌声。他的团队和《花千骨》的成功经验为行业带来了新的启示和动力。我们期待在未来看到更多像焦俊这样的游戏制作人,为游戏行业注入更多的活力和创新。