堡垒之夜手游收入超5000万美元 第4赛季初狂增长
游戏葡萄报道,五月七日讯,Epic Games于五月一日正式开启了《堡垒之夜》的第四赛季。据移动应用商店情报公司Sensor Tower的预测分析,这一新赛季内容的推出,对《堡垒之夜》iOS版本产生了巨大的推动作用,其总收入已经突破五千万美元大关。
《堡垒之夜》iOS版本自上线以来的表现一直强劲,仅在上线30天后,其累计收入就达到了2500万美元。而在过去的两周里,这款游戏的收入已经翻倍。Sensor Tower通过对数百万玩家在iOS和安卓游戏中的下载和消费行为的追踪观察,发现第四赛季上线后,《堡垒之夜》iOS版本的收入出现了显著增长。
在第五月初的那一天,也就是第四赛季启动之日,《堡垒之夜》iOS版本的玩家消费额比前一周周二的消费额增长了293%。Sensor Tower的分析师兰迪·尼尔森在一篇博客文章中分享了他的观察结果。游戏收入的迅速增长主要归因于许多玩家购买第四赛季的战场通行证。这张通行证为玩家提供了额外的内容和福利,让他们在游戏中获得更多成就感。
《堡垒之夜》是一款在PC、主机和移动平台上都受欢迎的F2P游戏。开发商Epic Games主要通过销售装饰性道具和战场通行证来赚取收入。这些通行证不仅为付费玩家提供独特的奖励,如皮肤和角色表情,还带来更具挑战性的活动和更多与其他玩家互动的机会,让玩家即使在输掉比赛的情况下也能感受到成就感。
随着新内容的频繁推出,Epic Games成功地将《堡垒之夜》打造成了一款服务型游戏,持续为玩家带来新鲜感。这不仅延长了游戏生命周期,而且长期维持了这款拥有大量硬核和休闲玩家的游戏的话题热度和营收水平。
除了iOS版本收入的显著增长之外,《堡垒之夜》在PC和主机平台的收入也很可能出现了大幅度的增长。作为一款广受欢迎的游戏,《堡垒之夜》的推荐精彩不断,让玩家充满期待。无论是硬核玩家还是休闲玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。
《堡垒之夜》的成功不仅仅在于其有趣的游戏玩法,更在于其不断更新的内容和为玩家带来的持续新鲜感。随着更多精彩内容的推出,相信《堡垒之夜》将继续吸引更多玩家加入其中,创造更多的游戏记录和精彩瞬间。