堡垒之夜爆炸伤害效果将改变
在V6.21版本更新中,游戏进行了爆炸伤害的调整,对玩家的影响效果发生了显著变化。这一改动引起了官方和玩家的广泛关注与热烈讨论。
官方在Reddit上发布了相关帖子,向玩家社区征求对此次更改的意见和反馈。帖子内容如下:
我们意识到建筑在防御中的作用不可忽视,其为我们提供的保护效果是我们不能忽视的。我们也察觉到当前游戏中进攻与防守之间的平衡有待调整。为了寻求更好的平衡,我们在V6.21版本中对爆炸伤害的穿透效果进行了调整,其中25%的爆炸伤害现在将穿透建筑物和环境。这一改变旨在让玩家无法完全依赖建筑来躲避爆炸伤害。
对此次改动,我们非常重视玩家的意见和建议。我们想知道玩家们对于以下问题的看法:
1. 建筑的25%穿透效果是否合适?是否应该调整为更低的比例?
2. 是否应该根据不同材料类型设定不同的损伤减少率,例如金属相比木材应该有更高的减灾率?
3. 目前进攻与防守的难度是否平衡?有哪些其他方法可以有效缓解当前防守方过于强势的问题?
Epic首席设计师埃里克•威廉姆森在推特上表示:“今天我们将发布热修复程序,恢复通过结构破坏的更改。感谢大家的讨论和反馈。”
堡垒之夜官方也发表声明:“我们正在关注爆炸对建筑的穿透效果问题,并且正在进行调整以适应玩家的反馈和建议。”从声明中我们可以知道Epic将会根据实际情况进行热修复,以恢复更改并调整爆炸造成的破坏水平。
对于此次爆炸对建筑的穿透效果改动,个人认为这一改动使得战斗更加真实且具有观赏性。但同时也理解部分玩家对此可能存在的疑虑和不同的看法。欢迎大家在评论区发表自己的观点和看法,共同***和交流。
我们还推荐玩家关注堡垒之夜的其它更新内容和精彩活动。希望大家能够积极参与讨论,为游戏的进步和发展贡献自己的力量。也请大家持续关注官方渠道,以便及时了解游戏的***动态和更新内容。
官方一直在倾听玩家的声音并根据反馈进行调整。让我们共同期待游戏在未来的更新中能够带来更加平衡和精彩的体验。
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