vgame二测打击感优化
《VGAME》即将在万众瞩目的下周三,也就是5月15日开启二测!如果你刚刚得知这个消息,请立刻调好闹钟,以免错过这一激动人心的时刻!本次二测名额限定8万,先到先得,机会难得,不容错过!
在不久前的1月份,我们进行了首测,收获了海量的玩家反馈。我们深知VGAME在首测版本中存在诸多不足,比如打击感欠佳、QTE触发困难、视角不科学、UI设计不尽人意等等。但我们也看到了巨大的提升空间,以及玩家们对VGAME的殷切期待。为了回应大家的支持和期待,制作组在这段时间里不懈努力,进行了大量的调整和优化。经过近四个月的潜心研发,我们现在已经准备好在二测中为大家呈现一个全新的VGAME。
首测期间,我们收到了大量关于动作打击感的反馈和建议。为了进一步提升游戏的动作打击感,让VGAME成为一款真正的动作游戏,我们对动作打击感进行了全面升级和优化。例如,我们对法尔吉斯和夏米尔的技能进行了全面重制,并特别关注新角色黛西、丽丽在技能设计上的打击感体验。
我们去掉了一些首测版本中受到诟病较多的“光污染”特效,并优化了角色的攻击反馈。以女主维拉托的终结技为例,你可以明显感受到新版本与旧版本之间的巨大差异。除了大招的优化之外,我们还针对角色的所有技能进行了全面调整,力求为玩家带来更加丰富的游戏体验。
为了解决首测中处决技(QTE)触发难的问题,我们在二测中进行了改进。不再将处决技的触发与格挡技能绑定,而是由特定技能在一定条件下触发。这样调整之后,玩家可以更加灵活地运用格挡、处决技能与其他技能的搭配组合,产生更加丰富的变化。
我们相信,操作感的优化是提升游戏体验的关键之一。从技能的调整和优化到各种攻击的反馈,我们都进行了全面的改进和升级。我们希望你会喜欢二测的动作体验,并期待着你的反馈和建议。因为在我们看来,最懂得操作的始终是屏幕前的你——我们的玩家。
如果你对游戏有任何意见或建议,欢迎联系我们进行反馈。更多精彩内容、策划爆料以及独家资讯,尽在VGAME专区,敬请期待!
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