动鱼钟文 做国际顶尖手游需要专注和创新[]
在游戏的历史长河中,曾经有一种游戏类型最能展现硬件的极致能力,那就是飞行模拟游戏。在90年代,文明系列的设计师席德·梅尔,便以其卓越的才华创作出了一系列经典的飞行模拟作品。随着冷战的结束和军事题材的退烧,飞行游戏逐渐淡出了大众的视线。
对于我个人而言,制作与“大环境”无关,却能激发热血的游戏,始终是我执着于游戏开发的初衷。面对国内“市场驱动设计”的大背景,很多人问我,为何不去选择那些热门且收益高的卡牌游戏,而偏偏对飞行游戏这种看似冷门的题材情有独钟。
诚然,跟随市场热门潮流可以保证行业规模的扩大,但却容易失去原本的多样性,难以找到自我,难以回归我制作游戏的初衷。就像若干年前,FPS网络游戏刚刚进入国内时,许多运营商并不看好其在中国的市场前景,认为中国玩家不适合玩FPS游戏。在腾讯的大力投入和努力下,《XXX游戏》如今已成为国内市场上盈利最高的网络游戏之一。
关于飞行游戏,虽然大的走势并不如其他游戏那么火热,但依然有人气长红、销量可观的佳作,如《飞行之翼》、《王牌空战》、《太平洋英雄》等,甚至有的还被评为年度最佳游戏。与其纠结于项目的冷门或热门,不如集中精力做好产品。我们想在当今最流行的游戏平台上,推出玩法容易上手、剧情丰富的高质量游戏。
智能手机相较于我们熟悉的PC和家用游戏机,有着显著的不同。即使是核心用户,也不接受复杂、拖沓的体验。飞行游戏常给人这样的印象。审视近20年的飞行游戏发展史,我们会发现,某些早已解决的问题,在“现代”的游戏中依然会再次出现。正是基于近20年来飞行游戏的兴衰起落,我们才有信心为玩家带来经典而不朽的东西。我们也坚信,一个“好玩”的游戏,无论何时都会发光发热。
在开发过程中,“倾注心血,把开发风险消弭在早期”,是我们一直秉承的理念。幸运的是,我们在动鱼享受到了一个不急不躁的开发环境,让我们能够从“好玩”的角度出发,认真思考游戏应该是什么样的。从游戏的剧情、角色、玩法到用户体验等各个方面,我们都力求做到最好,以期给玩家带来最优质的游戏体验。