unity金立方获奖团队动鱼数码CEO甄琦专访[图]
在不久前结束的“亚洲游戏界奥斯卡”之称的Unity游戏及应用大赛中,动鱼数码公司凭借其出色的两款作品大放异彩。《血战长空》荣获商业类最高奖项——金立方金奖,而另一款儿童教育类作品《中国》也荣获最佳非游戏奖银奖。动鱼数码的出色表现引起了广大游戏爱好者的关注。今天我们有幸采访到了动鱼数码的CEO兼游戏工场质量副总甄琦,他为我们深入了动鱼数码的成功秘诀以及其与游戏工场之间的合作关系。
甄琦在采访中首先表示,《血战长空》的成功离不开其出色的制作团队和精益求精的制作态度。这款游戏在上线前便获得了众多好评,背后是团队长达四个月的精心制作和全面的市场调研。在甄琦看来,一款成功的游戏产品不仅要制作精良,还需要有良好的市场表现。他希望《血战长空》能在未来的市场中获得更大的成功。
谈及《血战长空》如何刺激玩家的兴趣点,甄琦表示这款游戏主要针对军事爱好者,拥有独特的武器收集系统,且游戏内容尽可能贴近真实。为了吸引更广泛的玩家群体,游戏还设置了一键追踪系统,让玩家驾驶的飞机可以自动巡航,这一设计既满足了军事爱好者的需求,也兼顾了新手玩家。
我们了解到甄琦除了担任动鱼数码的CEO外,还在成都游戏工场担任质量副总的职位。他负责产品质量把控方面的问题,确保动鱼数码研发的游戏作品能够达到最高品质。关于动鱼数码和游戏工场的关系,甄琦表示两者主要在IP和资本方面展开合作。动鱼数码专注于游戏研发,而游戏工场则负责孵化和新的游戏公司运营模式。
游戏工场是一个理念新颖的公司,致力于一套全新的游戏运营模式。动鱼数码与游戏工场的合作源于对这一共同理念的追求。通过合作,动鱼数码能够充分利用游戏工场的资源和平台,共同推动中国游戏产业的发展。
通过这次采访,我们不仅对动鱼数码的出色作品有了更深入的了解,也对其背后的团队和理念有了更深刻的认识。相信在未来,动鱼数码将会继续为我们带来更多优秀的游戏作品。